Regarding youth reports

HT-Tjecken sta usando questo 3d (12724321.1)
per parlare delle giovanili ed in particolare delle future novita sui report .

Alcuni dei passaggi più interessanti sono :

Obiettivi

Rendere le YA piu divertenti e facili da gestire. Non verranno cambiati gli aspetti generali, l’alone di mistero rimarra inalterato, dovrete sempre provare i giocatori nei vari ruoli e posizioni.

Nascondere i report che si ripetono

Verranno limitati i rapporti che si ripetono, questo ha pro e contro ma secondo gli HT sono più i contro.

Rimuovere l’alone di mistero dalle giovanili

Le accademie sono un gioco all’interno del gioco, ma forse abbiamo nascosto troppe informazioni. Abbiamo rimosso un certo mistero dalle accademie e con questa nuova versione di rapporto di addestramento a cui gli HT stanno lavorandoli ne verra rimosso altro.

Decidere di quali giocatori ricevere il commento

Questo non accadrà mai dicono gli HT. Sarebbe troppo facile creare buoni giocatori e non sarebbe una cosa buona per il sistema di gioco che deve essere bilanciato anche con il vecchio sistema di giovanili.

Circa la qualità degli stagni delle giovanili:

La qualità degli stagno non sta peggiorando. Lo stagno è riempito continuamente di nuovi giocatori. I giocatori rifiutati un paio di volte sono rimossi dallo stagno.I giocatori rimasti nello stagno un certo numero di giorni sono rimossi dallo stagno (meno che una stagione di ht). Questo rende la qualità dello stagno piuttosto costante.

Circa il sistema della lega :
Il sistema della lega può essere migliorato. Almeno la parte amministrativa. È tuttavia un’operazione enorme e gli HT pensiamo che ci siano cose più importanti su cui lavorare ora. In futuro è molto probabile che il sistema verra cambiato.

Stelle nel walk-over
Anche questo è un lavoro enorme da fare, stesso discorso della lega, è in programma di risolvere questo problema ma per ora ci sono altre priorita.

Equilibrio vecchie e nuove giovanili

Con le nuove giovanili è diffuso pensare che si creino in maggior numero giocatori “vendibili” , gli HT tuttavia non hanno modo di dimostrare questa idea. Una soluzione potrebbe essere dare alla luce con le vecchie giovanili ad un numero maggiore di giocatori con skill ragionevoli.

Velocita Allenamento

L’addestramento è più veloce nelle giovanili che nella prima squadra dicono gli HT. Ma poichè non è facile capire il rapporto dell’allenamento o quanto buon il vostro giocatore realmente sia, è duro addestrare efficientemente. Non potere addestrare al 100% di efficienza se non sapete che skill allenare. Questa è una scelta al momento della creazione delle giovanili, che volutamente funzionano in maniera differente dalla prima squadra.

Chiamata dello scout

Quando chiamate uno scout. questo vi offre un giocatore che dovete accettare o rifiutare. Finchè non rispondete allo scout, questo giocatore non può essere offerto ad un altro utente. Quando poi rifiutate il giocatore, questo torna nello stagno (e potrebbe essere offerto a qualcun’altro). Dopo che un paio di utenti lo rifiutano, il giocatore sarà rimosso comunque. Se il giocatore è nello stagno per X giorni senza essere chiamato, sarà rimosso dallo stagno. Con X molto minore di 112 giorni (una stagione).

Stagni

Gli stagni delle giovanili sono regionali. Il numero dei giovani dipende dal numero degli utenti (utenti, non esploratori!) in quella regione. Lo stagno è riempito sulla base quotidiana (non otterrete un intervallo più esatto che questo).

Traduzione rielaborata del post : (12724321.1)

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