Software HT (S47) : psicotsi foxtrick hattrick organizer …

Ricordo che la lista completa la potete trovare sotto: COMUNITÀ–>Comunità–>Programmi
A seguito una lista ridotta di Programmi/plugin utili per sfruttare al meglio le
potenzialita di hattrick.


Indice (clicca sul plugin)

  1. Psicotsi
  2. Foxtrick
  3. Hattrick Organizer
  4. Foxlinks
  5. Stylish
  6. htlivesight (hattricklivefox)
  7. Snap Links Plus

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PsicoTSI TOOL

Argomento Dettagli
Cosa Fa Da una stima abbastanza grossolana dei decimali dei giocatori (compresi i portieri)
Permette la visualizzazione delle valutazioni basate sul TSI anche nella pagina
della ricerca. Utilizzate il menu di configurazione (lo trovate in Strumenti-Hattrick-Psicotsi)
presente in firefox dopo l’installazione per aggiungere lo “stipendio” e “la valutazione
in base al TSI” nella ricerca.
Note
[SPOILER] Consigli

Utilizzate il menu di configurazione (lo trovate in Strumenti-Hattrick-Psicotsi)
presente in firefox dopo l’installazione per : – settare la lingua e la valuta –
aggiungere la voce “stipendio” – aggiungere la voce “mostra nella pagina dei trasferimenti”
20091119 13.34.04
Al termine dovete riavviare il browser. ALTRI PROBLEMI

[SPOILER] Problemi di installazione (Incompatibile con firefox)
  • Se ancora non va, andate in preferenze/avanzate/verifica di firefox e levate la
    spuntatura dove parla di (OCSP), riavviate firefox, riprovate a istallare psicotsi,
    una volta fatto tutto, potere rimettere la spuntatura.
  • Può capitare inoltre,che l’estensione non sia compatibile, potete risolvere con
    estensioni forzatrici:

    1. Installare Nightly
      Tester Tools
      .
    2. Durante l’installazione di estensioni non compatibili forzarne (con l’apposita checkbox)
      l’installazione.
    3. Oppure rendere compatibili le estensioni già installate ma disabilitate perché incompatibili.
    4. Riavviare e provare le estensioni appena forzate..
  • Molti hanno avuto conflitti con FOXTRICK. Provate a disinstallare sia foxtrick che
    psicotsi e poi dopo aver riavviato installate prima psicotsi, ri-riavviate e installate
    foxtrick.
  • Se vi viene detto in fase di installazione che il download è corrotto (invalid hash
    table), vuol dire che il file è stato scaricato male, riscaricatelo.
Dove lo trovo downloads.mozdev.org (firefox)
aldeaglobal.net/psicotsi/ (firefox e chrome)
Userscript Hattrick PsicoTSI (chrome e firefox+GM)
Articoli correlati Psicotsi – Guida all’installazione ed all’utilizzo
Psicotsi in italiano

Psicotsi Sbaglia
Piattaforma o browser Firefox e chrome

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FoxTrick

Argomento Dettagli
Cosa Fa Migliorare l’esperienza di gioco aggiungendo numerose funzionalità e link utili
ad ogni pagina di hattrick.
Note
[SPOILER] Configurazione
In caso di problemi è consigliata la disinstallazione della versione precedente,
il riavvio e la reinstallazione della nuova versione. FILE DI CONFIGURAZIONE
NRG
Questo file di configurazione permette di settare le più comuni
impostazioni per foxtrick, ovviamente ognuno è libero di modificarlo poi come preferisce
😉 NOTA : eseguito con versione 0.6.2 Tasto destro, Salva con nome :
preferenze-foxtrick-0.6.2.html
Copiatene il contenuto e incollatelo nell’apposita
textbox delle opzioni di foxtrick o cliccate “carica” e selezionate il file se presente
questa opzione, successivamente salvate.
Dove lo trovo ht-foxtrick.com
downloads.mozdev.org/foxtrick/

FoxTrick for Chrome
Articoli correlati FoxTrick screenshots index
è una raccolta di immagini per mostrare il funzionamento di ogni opzione di foxtrick
Piattaforma o browser Firefox e Chrome

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Hattrick Organizer

Argomento Dettagli
Cosa Fa E’ il migliore gestionele per hattrick, è un programma che aiuta a gestire la squadra,
scegliere i ruoli, impostare la formazione, tenere traccia degli allenamenti e molto
altro.
Note JAVA serve Java.

[SPOILER] Dove trovo il codice di sicurezza?
Il codice di sicurezza nnon è più utilizzato e utilizzabile da hattrick.
La nuova versioen di HO il nuovo sistema di autenticazione basato sui token.
[SPOILER] Avvio su linux
File Deb : Scaricate il file .deb (se presente)
ed eseguitelo, al termine dell’installazione avrete la voce nel menu –> giochi.
File Zip : Estraete il contenuto in una cartella a piacere (consigliata è /home/$user/.hattrickorganizer
dove $user è il vostro nome utente), cliccate col tasto destro sullo script bash
HO.sh, andate nella linguetta permessi e selezionate il quadratino “consenti esecuzione
come programma”. A questo punto aprite un terminale e digitate ./.hattrickorganizer/HO.sh
e date invio, ho dovrebbe caricarsi 😀 Se volete creare un lanciatore, cliccate
con il destro su un pannello, aggiungi al pannello.., lanciatore applicazione personalizzato,
sotto nome mettete HO ad esempio, su comando /home/$user/.hattrickorganizer/HO.sh
con al posto di $user il vostro nome utente e date ok 🙂
Problemi nel salvataggio hrf su linux ?
succedono problemi perchè HO
fa salvare di default nella root “/” dove non si può scrivere Consiglio di andare
nella home, nel vostro profilo utente, poi in altro nella finestra “mostra file
nascosti”, cercare la directory .hattrickorganizer, entrarci e creare una directory
chiamata hrf. Quando poi si apre HO e si stanno per salvare i file .hrf inserire
il percorso /home/”vostro_nome_utente”/.hattrickorganizer/hrf/ dare l’ok.
Dove lo trovo Sito ufficiale : hattrickorganizer.net/
Link al download delle versioni stabili :
sourceforge.net/projects/ho1/files/ho1/
Articoli correlati HO 1425
HO beta

Guida HO by Lupennino

Hattrick Organizer con le valutazioni aggiornate
Piattaforma o browser windows, mac, linux

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Foxlinks

Argomento Dettagli
Cosa Fa Affianca all’immagine della formazione le valutazioni, per studiare meglio gli avversari.

Note La pagina riassuntiva è raggiungibile dal link “formazione” sopra alle valutazioni
della cronaca.
Dove lo trovo addons.mozilla.org/it/firefox/addon/foxlinks/
Piattaforma o browser Firefox

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Stylish, Skin per hattrick

Argomento Dettagli
Cosa Fa Permette di applicare “skin” ad hattrick (ma non solo) modificando i fogli di stile
Note Per un aiuto all’installazione (con screenshot) ed esempi di stili andate qui :
stili-per-hattrick.

Altri stili li trovate invece
qui : userstyles.org

Dove lo trovo Firefox : addons.mozilla.org/it/firefox/addon/stylish/
Chrome : Stylish.crx
Piattaforma o browser Firefox

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Ht Live Sight (hattricklivefox)

Argomento Dettagli
Cosa Fa Permette di visualizzare le partite,riconoscere ogni singola azione e vedere la
classifica aggiornata in tempo reale.
Dove lo trovo sourceforge.net/projects/htlivesight
Piattaforma o browser Firefox

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SnapLinks

Argomento Dettagli
Cosa Fa Permette di aprire contemporaneamente nei tab tutti i link presenti nell’area evidenziata.

Dove lo trovo snaplinks.mozdev.org
Piattaforma o browser Firefox
Alternativa multi-links

ciao by _eNeRGy_

L’esperienza (S43)

L’esperienza

L’esperienza è uno dei valori più importanti nel motore di gioco perché ricade pesantemente nelle valutazioni, senza gravare sullo stipendio e solitamente senza creare grossi surplus sul prezzo di un giocatore.

Come viene presa l’esperienza dopo le ultime modifiche?

Il metodo di attribuzione dell’esperienza è stato semplificato.
Esistono sempre i fatidici 28 punti da acquisire per lo scatto al livello successivo.
Venir citati o meno in cronaca non influisce sull’acquisizione dei punti esperienza.
L’acquisizione dell’esperienza è basata ora sui minuti.

Punti Partite
per lo Scatto
Minuti
per lo Scatto
Amichevole 0.1 280 25.200
Amichevole Internazionale 0.2 140 12.600
Campionato 1 28 2.520
Coppa 2 14 1.260
Nazionale :
Gare Amichevoli
2 14 1.260
Nazionale :
Gare Ufficiali
10 2.8 252
Hattrick Masters dai 3 ai 9 dai 3.1 ai 9.3 dai 280 ei 840

Attualmente scatti imprevisti si sono avuti solo in anticipo e mai in ritardo, questo dimostra l’efficacia della tabella.
Fonti : 12930829.6 , manager.brygge.dk, 13493387.26 (studio piu recente)

Quanto conta l’esperienza in campo?

L’esperienza aumenta tutte le skill di un certo quantitativo.

La relazione valutazione-esperienza non è lineare.

Non basta aumentare l’esperienza sempre dello stesso quantitativo per ottenere lo stesso beneficio, bisogna prendere la radice quadrata dell’esperienza e il rapporto torna ad essere lineare.

Quindi:

Esperienza Valore numerico Fattore additivo sulle skill
Disastroso 1 1
Tremendo 2 1,41
Scarso 3 1,73
Debole 4 2
Insufficiente 5 2,24
Accettabile 6 2,45
Buono 7 2,65
Eccellente 8 2,83
Formidabile 9 3
Straordinario 10 3,16
Splendido 11 3,32
Magnifico 12 3,46
Fuoriclasse 13 3,61
Sovrannaturale 14 3,74
Titanico 15 3,87
Extraterreste 16 4
Mitico 17 4,12
Magico 18 4,24
Utopico 19 4,36
Divino 20 4,47
Divino+1 21 4,58
Divino+2 22 4,69
Divino+3 23 4,8
Divino+4 24 4,9
Divino+5 25 5
Divino+6 26 5,1
Divino+7 27 5,2
Divino+8 28 5,29
Divino+9 29 5,39
Divino+10 30 5,48
Divino+11 31 5,57
Divino+12 32 5,66
Divino+13 33 5,74
Divino+14 34 5,83
Divino+15 35 5,92
Divino+16 36 6
Divino+17 37 6,08
Divino+18 38 6,16
Divino+19 39 6,24
Divino+20 40 6,32
Divino+21 41 6,4
Divino+22 42 6,48
Divino+23 43 6,56
Divino+24 44 6,63
Divino+25 45 6,71
Divino+26 46 6,78
Divino+27 47 6,86
Divino+28 48 6,93
Divino+29 49 7

Esempi:

1) Esperienza disastrosa=1 (radice=1)
punto di partenza

2) Esperienza debole=4 (radice=2)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

3) Esperienza formidabile=9 (radice=3)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un debole in esperienza
guadagnamo 2 livelli in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

4) Esperienza extraterrestre=16 (radice=4)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un formidabile in esperienza
guadagnamo 2 livelli in tutte le skill rispetto ad un debole in esperienza
guadagnamo 3 livelli in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

E i portieri ?

Per i portieri il discorso è lo stesso, ma le uniche skill che influenzano la prestazione del giocatore sono parate e difesa, un numero di “skill usate” minore rispetto a tutti gli altri giocatori, questo crea l’effetto di un aumento minore di stelle rispetto ad un giocatore di movimento anche se in realtà l’apporto dell’esperienza è lo stesso.

In particolare, visto che ogni livello di parare si trasforma in pratica in una mezza stella, un debole in esperienza avrà mezza stella esatta più del disastroso in esperienza.

L’effetto dell’esperienza è quindi additivo?

Gli effetti sulle valutazioni sono quasi sempre additivi.

Se si prende una squadra di titanici e una squadra di sovrannaturali, la differenza di hatstats sarà simile a quella tra una squadra di eccellenti e una squadra di buoni.

A cambiare sono le azioni e le realizzazioni che vengono calcolate sulle proporzioni e non sui valori assoluti.

Ecco perché la partita titanici contro sovrannaturali sarà molto più equilibrata…

FONTE HTITA (grazie claudio1): Valore dell’esperienza

Vecchio Tabellone Contributi Ruoli

ATTENZIONE:

Tutti i dati presenti sono obsoleti!

Ho preparato una nuova versione qui :Contributi Giocatori (S.42)

[SPOILER] Vecchio tabellone obsoleto

Premessa:

Tutti i dati presenti provengono dal team di Hattrick Organizer ed in particolare da (http://www.flattermann.net)
Esiste un Tabellone che mostrerò a fondo pagina, ma secondo me dividere per “settore” in ordine di contributo è molto piu utile.

Nota:

Alcune percentuali sembrano incorrette, ma danno tuttavia un idea di massima.
Tra le più a rischio ci sono:
passaggi del cc off che è probabilmente piu bassa
attacco del trequartista che probabilmente è sul 50%
passaggi del trequartista che è sul 73%
man mano aggiornero la lista…

CENTROCAMPO

Solo regia conta al fine del centrocampo, il massimo apporto è dato dal centrocampista normal che viene preso come riferimento.

Regia Centrocampista 100,00%
Regia Centrocampista Offensivo 94,40%
Regia Centrocampista Difensivo 94,40%
Regia Centrocampista Esterno 88,10%
Regia Ala Interna 65,50%
Regia Ala 51,90%
Regia Attaccante Difensivo 46,30%
Regia Attaccante Trequartista 46,30%
Regia Ala Offensivo 43,50%
Regia Ala Difensivo 43,50%
Regia Difensore Offensivo 36,30%
Regia Difensore 26,90%
Regia Terzino Offensivo 23,00%
Regia Difensore Esterno 18,80%
Regia Terzino 16,70%
Regia Terzino Interno 16,70%
Regia Terzino Difensivo 6,60%

DIFESA CENTRALE

Il massimo apporto è dato dal Difensore normal che viene preso come riferimento.

Difesa Difensore 100,00%
Parate Portiere 94,50%
Difesa Difensore Esterno 77,80%
Difesa Difensore Offensivo 72,50%
Difesa Terzino Interno 70,80%
Difesa Centrocampista Difensivo 61,50%
Difesa Terzino Difensivo 52,20%
Difesa Terzino 46,60%
Difesa Portiere 44,00%
Difesa Centrocampista 41,50%
Difesa Terzino Offensivo 39,60%
Difesa Centrocampista Esterno 36,00%
Difesa Ala Difensivo 26,10%
Difesa Ala Interna 25,30%
Difesa Centrocampista Offensivo 22,40%
Difesa Ala 20,80%
Difesa Ala Offensivo 8,40%

DIFESA LATERALE

Il massimo apporto è dato dal Terzino Difensivo che viene preso come riferimento.

Difesa Terzino Difensivo 100,00%
Difesa Terzino 91,90%
Difesa Terzino Offensivo 69,80%
Difesa Terzino Interno 68,70%
Difesa Difensore Esterno 65,50%
Parate Portiere 62,80%
Difesa Difensore 49,80%
Difesa Ala Difensivo 46,20%
Difesa Difensore Offensivo 36,50%
Difesa Ala 34,90%
Difesa Ala Interna 28,40%
Difesa Portiere 27,60%
Difesa Centrocampista Difensivo 27,00%
Difesa Centrocampista Esterno 24,90%
Difesa Centrocampista 18,90%
Difesa Ala Offensivo 17,20%
Difesa Centrocampista Offensivo 10,20%

ATTACCO CENTRALE

Il massimo apporto è dato dall’attaccante normal che viene preso come riferimento.

Attacco Attaccante 100,00%
Passaggi Attaccante Trequartista 83,60%
Attacco Attaccante Trequartista 61,50%
Attacco Attaccante Difensivo 61,50%
Attacco Attaccante Esterno (quel lato) 60,80%
Passaggi Attaccante Difensivo 57,30%
Passaggi Centrocampista Offensivo 51,00%
Passaggi Attaccante 36,90%
Passaggi Centrocampista 34,30%
Passaggi Attaccante Esterno (quel lato) 26,10%
Passaggi Centrocampista Esterno 23,90%
Passaggi Centrocampista Difensivo 23,10%
Passaggi Ala Interna 15,60%
Passaggi Ala Offensivo 14,30%
Passaggi Ala 10,90%
Passaggi Ala Difensivo 5,50%

ATTACCO LATERALE

Il massimo apporto è dato dall’ala Offensiva che viene presa come riferimento.

Cross Ala Offensivo 100,00%
Cross Ala 85,40%
Cross Ala Difensivo 72,30%
Cross Terzino Offensivo 61,80%
Cross Ala Interna 56,40%
Cross Centrocampista Esterno 54,30%
Cross Terzino 50,60%
Cross Attaccante Esterno (quel lato) 49,70%
Attacco Attaccante Esterno (quel lato) 47,00%
Cross Terzino Difensivo 32,30%
Cross Terzino Interno 32,30%
Passaggi Centrocampista Esterno 29,90%
Passaggi Attaccante Trequartista 27,90%
Cross Difensore Esterno 27,10%
Passaggi Ala Offensivo 27,00%
Passaggi Centrocampista 24,00%
Passaggi Centrocampista Offensivo 23,80%
Passaggi Attaccante Difensivo 23,60%
Attacco Attaccante 23,30%
Passaggi Ala 23,10%
Attacco Attaccante Esterno (lato opposto) 19,20%
Passaggi Ala Difensivo 19,00%
Passaggi Attaccante Esterno (quel lato) 18,80%
Cross Attaccante 18,00%
Passaggi Centrocampista Difensivo 15,40%
Passaggi Ala Interna 14,60%
Passaggi Attaccante 12,70%
Cross Attaccante Trequartista 12,40%
Cross Attaccante Difensivo 12,40%
Attacco Attaccante Trequartista 12,00%
Attacco Attaccante Difensivo 12,00%

Tabellone Generale

area centrocampo difesa
centrale
difesa
laterale
attacco
centrale
attacco
laterale
skill regia par dif par dif pass attac pass cross attac
% rifer cc normal dc terzino dif att ala off
portiere 94,50 44,00 62,80 27,60
dc 26,90 100,00 49,80
dc off 36,30 72,50 36,50
dc ext 18,80 77,80 65,50 27,10
terzino 16,70 46,60 91,90 50,60
terzino off 23,00 39,60 69,80 61,80
terzino dif 6,60 52,20 100,00 32,30
terzino tm 16,70 70,80 68,70 32,30
cc 100,00 41,50 18,90 34,30 24,00
cc off 94,40 22,40 10,20 51,00 23,80
cc dif 94,40 61,50 27,00 23,10 15,40
cc ext 88,10 36,00 24,90 23,90 29,90 54,30
ala 51,90 20,80 34,90 10,90 23,10 85,40
ala off 43,50 8,40 17,20 14,30 27,00 100,00
ala dif 43,50 26,10 46,20 5,50 19,00 72,30
ala tm 65,50 25,30 28,40 15,60 14,60 56,40
att 36,90 100,00 12,70 18,00 23,30
att dif 46,30 57,30 61,50 23,60 12,40 12,00
Trequartista 46,30 83,60 61,50 27,90 12,40 12,00
att ext
(quel lato)
26,10 60,80 18,80 49,70 47,00
att ext
(lato opposto)
19,20

Nuovo motore di gioco: Risultati più bilanciati e due tattiche corrette

2009-12-07 10:00:00

In un editoriale uscito nei primi mesi di quest’anno, abbiamo rivelato i nostri piani sullo sviluppo di Hattrick, promettendo miglioramenti all’esperienza di gioco. Da allora stiamo lavorando su questo. Oggi presentiamo un importante aggiornamento al simulatore delle partite.

Questo nuovo motore di gioco interviene principalmente sulla distribuzione delle azioni (o occasioni da rete) come le azioni sono create e distribuite sul campo. Contiene anche importanti modifiche al contropiede e alla tattica pressing.

Il nuovo motore sarà usato in queste ultime amichevoli stagionali, e in tutte le partite della prima squadra dalla prossima stagione.

Il nostro obiettivo, con questo nuovo motore di gioco, è quello di ridurre la varianza (quella che alcuni chiamano random) e bilanciare il motore di gioco. Come per ogni modifica, dovrà seguire i principi di Hattrick (spiegati nell’editoriale di luglio), e quando si tratta del motore di gioco è ancor più importante per noi rendere le cose più semplici possibile.

Questa nuova versione del motore di gioco agisce principalmente nel modo in cui le azioni sono create e distribuite tra le due squadre in campo. Cambiandone il funzionamento, rendiamo Hattrick più bilanciato, con partite più combattute, e meno risultati “estremi” difficili da spiegare. Incluse in questo nuovo motore ci sono anche modifiche al contropiede e alla tattica pressing, spiegate più avanti.

La nuova simulazione delle partite
Nel nuovo motore rimpiazzeremo alcune delle occasioni esistenti (quelle vinte a scapito della squadra avversaria) per un nuovo tipo, esclusivo per ogni squadra. Il tuo centrocampo deve ancora competere con quello del tuo avversario e “vincere” l’opportunità di trasformare l’azione in occasione da goal (come nel vecchio sistema). Ma se il tuo centrocampo non ottiene l’azione, significherà che l’azione è andata persa. Il tuo avversario non potrà ottenere le tue occasioni esclusive e viceversa.

Questo significa che alcune occasioni della partita sono “aperte” a entrambe le squadre mentre alcune possono essere ottenute solo da te (e alcune solo dal tuo avversario). Il numero di occasioni esclusive è lo stesso per entrambe le squadre.

Questo significa anche che non ci sarà più un ammontare fisso di occasioni standard in una partita (bensì un minimo e un massimo), in quanto dipenderà dal numero di azioni esclusive convertite in occasioni da goal.

Motivi del nuovo motore
Oggi le due squadre in campo usano la loro valutazione del centrocampo per competere su ogni potenziale azione da goal. Queste possibilità sono, come sai, limitate in numero e “aperte” ad entrambe le squadre, il che significa che un’occasione vinta da una squadra è un’occasione persa dall’altra.

Questo è abbastanza logico, ma crea effetti indesiderati. Per un motivo in particolare, in quanto abbiamo solo 10 azioni normali in una partita, e anche il minimo vantaggio nel numero di occasioni vinte (6-4) fornisce in realtà ad una squadra il 50% più di occasioni da rete (e nel secondo caso più basso (7-3) addirittura il 133% di occasioni in più). Gli special event posso rovesciare questo effetto, ma preferiamo che le occasioni normali possano essere suddivise più equamente (per esempio 5-4).

Il sistema attuale significa inoltre che la varianza (il range di potenziali esiti in una partita) è particolarmente alta. Ora, la squadra più forte vince mediamente con la stessa frequenza del calcio reale. Ma in confronto al calcio reale ci sono meno pareggi in Hattrick e anche molte più vittorie pesanti (e di conseguenza sconfitte).

Caratteristiche principali del nuovo motore
Il nuovo motore agisce contro i “problemi” menzionati in precedenza. Si può dire che crea queste nuove “funzioni”:

– Diventa possibile una suddivisione delle occasioni più vicina alla parità (come 5-4 per esempio)
– Riduce la varianza; più gare equilibrate e meno risultati estremi
– Migliore esperienza “live”, in quanto non sai quante azioni ci saranno
– Migliore gestione del contropiede e del pressing (dettagli in seguito)

Ora val la pena ricordare che anche se la varianza è stata ridotta e vedremo meno risultati “estremi” d’ora in poi, questo non significa che non ci saranno più risultati a sorpresa. Infatti ci saranno. E sono sicuro ci saranno ancora discussioni sul forum circa sfortunate sconfitte e risultati estremi, e magari nello stesso numero di oggi.

È comune tra gli esseri umani notare cosa non è normale (come i risultati estremi) ma non ciò che è normale. Dato che ogni settimana vengono giocate circa 1 milione di partite, qualche risultato soprendente ovviamente accade – anche se ce ne saranno meno di prima. Comunque, ci è semplicemente impossibile sapere in che misura avvertirete la minore varianza. Speriamo la noterete ovviamente, ma non possiamo certo dire in che misura.

In sostanza, i risultati a sorpresa sono parte del calcio reale, e forse, sono ciò che lo rendono così avvincente. Pertanto ci saranno soprese anche in Hattrick. La squadra più forte di una serie non ha garanzia di vincere ogni partita, ma di solito si classifica al primo posto. Il tuo compito di manager ora e in futuro è semplicemente quello di fare quanto è in tuo potere per aumentare le probabilità di vittoria.

Una grossa modifica, ma non una modifica grossa
Questo nuovo motore di gioco è certamente una grossa modifica, e comunque una modifica che agisce sul cuore del gioco. Ma è poi una così grossa modifica?. Tutti i meccanismi di base rimangono invariati: per segnare un goal dovrai comunque vincere la battaglia a centrocampo per avere l’azione e poi battere la difesa avversaria, come sempre.

Come detto il nostro obiettivo, con questo nuovo motore di gioco, è quello di rendere più bilanciato Hattrick. Nient’altro. Così non vogliamo e non ci aspettiamo un grande impatto sulle partite (a parte sfide più equilibrate e divertenti, e meno risultati estremi, ovviamente). Perciò da una prospettiva del gioco è una modifica importante, da un punto di vista del manager invece non lo è).

Modifiche a contropiede e pressing
Allo stato attuale la possibilità di ottenere un contropiede scende dopo ogni contropiede avvenuto (e lo stesso accade per il pressing). Questo rendeva probabile ottenere un evento, ma molto più difficile ottenerne molti.

Nel nuovo motore la possibilità di ottenere contropiedi (o di bloccare un attacco con il pressing) è più o meno la stessa durante tutta la partita. Il motore di gioco modifica leggermente la possibilità in base alla tua abilità nella tattica e a quanti eventi hai già avuto in precedenza nella partita. In generale questo significa che la possibilità di ottenere molti contropiede (o eventi pressing) è aumentata, ma è anche aumentata la possibilità di non riceverne alcuno.

Per entrambe le tattiche il livello di abilità nella tattica diventa molto più importante; livelli molto alti daranno migliori risultati (e bassi livelli daranno peggiori risultati). Va notato inoltre che il pressing è stato reso significativamente più potente di prima (ma non per livelli di tattica molto bassi); se la tua squadra è abile nel pressing bloccherai, mediamente, più attacchi d’ora in poi.

Entrambe le tattiche funzionano con tutti i tipi di occasioni normali (sia aperte sia esclusive) nel nuovo motore.

Nuovo motore in funzione dalla prossima stagione
Come detto all’inizio, il nuovo motore sarà usato nelle amichevoli per il resto della stagione, e in tutte le partite della prima squadra dalla prossima stagione. Le giovanili continueranno ad usare il vecchio motore.