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Nuove Giovanili

LE NUOVE GIOVANILI

* dato il numero elevato di spoiler questi pulsanti sono un pochino pesanti per il browser 🙂

 


 

Note generali

Ringraziamenti doverosi
Ringrazio il forum di HTITA, tutti coloro che hanno postato i loro giocatori, i mod che hanno sticcato le faq in particolare GM-HomerJay e GM-Amberle, davidep3 per le faq che presentano l’asterisco singolo (*) (11638263.1) e (12114069.1), e albertocorrez per le faq che presentano l’asterisco doppio (**) (11638263.101).
Tabellina Ruoli NG solo per supporter
E’ perfetta tra le note dei giocatori (quindi solo supporter)|X|No|Of|De|Wi|Mi|
|P|__|¦¦|¦¦|¦¦|¦¦|
|D|__|__|¦¦|__|¦¦|
|T|__|__|__|¦¦|__|
|C|__|__|__|__|¦¦|
|W|__|__|__|¦¦|__|
|A|__|¦¦|__|__|¦¦|
½Potete segnare via via le stelle di un giocatore nel ruolo:
P portiere, D difensore, T terzino, C centrocampista, W ala, A attaccante.
ed i riposizionamenti
n normal, o offensivo, d difensivo, w verso l’ala, m verso il centro.
E’ ottimo per monitorare le diverse prestazioni del giocatore in modo da intuire meglio le skill.
PS : attenzione ai SE meteo.

Esiste un foglio di calcolo per tener traccia dei giocatori ?

Metto disponibile infine il foglio di calcolo che uso per gestire le mie giovanili, lasciando i miei giocatori come esempio.

Come creo i link nel forum per i giocatori/partite/serie giovanili ?
Giocatore: [youthplayerid=xxx]
Squadra: [youthteamid=xxx]
Partita: [youthmatchid=xxx]
Serie: [youthleagueid=xxx]
per qualsiasi altro link potete usare il link generico e aggiungere il percorso dopo il .org
esempio, volete inviare il link per aderire ad una serie privata (il link appare nelle sfide)
usate : [link=/Club/Challenges/YouthChallenges.aspx]

 


 

Start-Up

I) Quando conviene attivare la squadra giovanile?
La squadra giovanile è una voce importante nel bilancio, soprattutto nelle fasi iniziali del gioco, per questo è consigliabile attivare la squadra solo nel caso di bilancio bisetimanale in attivo di almeno 20.000 euro, in questo modo potete sopportare la spesa senza indebitarvi, ricordate che per almeno una stagione completa dopo l’apertura non potrete promuovere giovani in prima squadra.
II) E’ impegnativa la squadra giovanile?
La squadra giovanile è abbastanza impegnativa, ogni volta che peschi un giocatore devi provarlo nei vari ruoli per trovare quello piu adatto, tenendo conto del livello massimo che puo raggiungere (se comunicato) e del livello di partenza. Richiede quindi un po di attenzione per rendere al meglio e non “bruciare” potenziali talenti con allenamenti sbagliati o troppo lenti.
III) Come si attiva la squadra giovanile?
Per attivare la squadra giovanile vai alla pagina “Il Club”, imposta l’investimento delle vecchie giovanili a zero e clicca su “Attiva la squadra giovanile”.
IV) Posso mantenere entrambi i sistemi di giovanile?
NO!!
E’ possibile utilizzare solamente un sistema di giovanile alla volta.
Ti consigliamo di scegliere un metodo e continuare l’investimento con convinzione, per non perdere tempo e soldi inutilmente.(vedi editoriali del 2 ed il 25 aprile e del 25 giugno per maggiori informazioni)
V) Non riesco ad attivare le nuove giovanili come mai?
Controlla di non aver attive le vecchie giovanili, puoi vederlo nel menu “il club”, l’investimendo delle vecchie giovanili deve essere zero.
VI) Ho appena attivato la squadra giovanile che devo fare?
Per prima cosa devi iscriverti ad una lega altrimenti non puoi giocare le partite. Poi devi pescare con uno scout (all’inizio sarebbe meglio averne 2 o 3 per trovare subito dei giocatori forti) e se il giocatore è buono imposta l’allenamento primario e secondario su di lui.
Se il giocatore è scadente puoi cercare tra i giocatori di defauls (che solitamente non sono fenomeni) qualche 15 enne.
Puoi giocare un 4-4-2 con terzini difensivi (quindi con una valutazione simile ai difensori) e le ali verso il centro(quindi con valutazioni simili ai cc) ed a questo punto impostare allenamenti utili in ogni situazione come CP o passaggi-passaggi lunghi.
VII) Ho attivato la squadra giovanile ma la trovo troppo complicata, come posso chiuderla?
Per chiudere la squadra giovanile devi avere terminato la serie giovanile, se gia ne sei uscito apparira un link per disattivarle, ma cosi facendo perderai tutti i giocatori. Quindi se sei deciso magari promuovi chi merita prima.
VIII) Ho chiuso la squadra giovanile, posso riaprirla in un secondo momento?
Certamente, potrai riaprirla in qualunque momento, ma ti verranno assegnati 16 nuovi giocatori e dovrai attendere la canonica stagione prima di poter promuovere giocatori.
IX) Esistono programmi o link per la gestione delle giovanili?
Attualmente puoi utilizzare :
hattrick yout club
hattrick yout

 


 

Economia

I) Quali sono i costi?
Il costo base settimanale è di 10k che equivale ad avere la squadra giovanile con un solo scout (cioè il minimo permesso). Per ogni scout aggiuntivo bisogna sommare 5k.
Riassumendo:
squadra giovanile + 1 scout = 10.000€
squadra giovanile + 2 scout = 15.000€
squadra giovanile + 3 scout = 20.000€
è consigliabile quindi aprire la squadra giovanile quando si ha un bi-settimanale in positivo di almeno 20.000€.
II) Cambiare lo scout ha un costo?
Licenziare lo scout non costa niente, al contrario assumerne uno nuovo ha il costo di 5.000€.
III) Quanto costa promuovere un giocatore?
Promuovere un giovane costerà al club 2 000 €.
IV) Quando vendo un giocatore delle giovanili, qual’è la percentuale dell’offerta che incasso?
Incassi il 95% del totale. 93% come il ricavo massimo + 2% per i diritti della casa madre.
V) Quanto costa fare un amichevole estera?
In giovanile, nulla.
VI) Quanto costa far spostare lo scout in un altra regione?
Se è vicina, nulla, ma se è lontana dovra prendere l’aereo e questo ti costera’ 500 euro.
VI) Quanto costa cambiare il nome della squadra e dello stadio giovanile?
Il nome della squadra può essere cambiato tra le stagioni delle giovanili, mentre il nome dello stadio può essere cambiato in qualunque momento. Puoi cambiare il nome dello stadio dalla pagina dello stadio (Il mio club -> Stadio). Rinominare lo stadio della squadra giovanile costa 2 000 € senza alcuna ripercussione sui tifosi [Editoriale 5/5/2009].

 


 

Le partite

I) Come faccio a giocare delle partite?
Iscrivendoti ad una lega e/o organizzando un’amichevole.
II) Come faccio a capire in che ruolo è più adatto il giocatore pescato?
Per conoscere le capacità del giocatore è necessario provarlo in tutte le posizioni del campo per vedere dove rende di più. Inoltre sarai “aiutato” dai commenti dello scout e dai report degli allenatori.
III) Se un giocatore mi si infortuna devo assumere dei medici in prima squadra?
Assolutamente no, saranno i genitori ad incaricarsi di organizzare le trasferte, risanare le ammaccature, curare gli infortuni, ecc…
IV) Mi si è infortunato un giocatore, quanto ci mettera a guarire?
I tempi di guarigione all’interno delle giovanili sono circa la meta di quelli in prima squadra, gli aggiornamenti medici in particolare sono negli stessi orari di quelli in prima squadra.
V) Se un giocatore viene espulso o raggiunge le 3 ammonizioni salta la successiva partita di lega?
Il giocatore non puo giocare, quindi non sara schierabile.
VI) Quando si giocano le amichevoli?
Ogni 3 settimane se ne può organizzare una (a differenza della prima squadra).Per farlo basta andare nella sezione “Sfide”, ed eventualmente usare il gruppo amichevoli giovanili.
VII) Come funziona il gruppo amichevoli giovanili?
Il gruppo amichevoli giovanili è molto simile a quello delle squadre maggiori; basta aggiungere la propria squadra al gruppo dalla pagina delle sfide della squadra giovanile ed essa verrà automaticamente accoppiata con un’altra squadra. I Supporter possono specificare il campionato o la regione, oppure navigare nel gruppo alla ricerca di squadre disponibili, esattamente come nel gruppo delle squadre maggiori. La differenza nel gruppo amichevoli giovanili è che avrai un intervallo di tempo in cui la partita potrà essere giocata quando aggiungi la squadra al gruppo. Il gruppo sceglierà automaticamente la prima data possibile nella quale tu e il tuo avversario potrete giocare l’amichevole (e si assicurerà che entrambi abbiate tempo sufficiente per il viaggio, e non abbiate altre partite in programma lo stesso giorno).
VIII) Le valutazioni in partita sono come quelle della squadra maggiore?
No… equivalgono a circa il triplo della maggiore.
IX) Esiste una tattica migliore di un’altra nelle giovanili?
Libertà di inventiva permette l’aumento dei SE della partita e quindi aumenta la possibilità di scoprire le specialita dei tuoi giocatori.
X) Giocare un amichevole o una serie internazionale da maggiore esperienza?
Non si sa con precisione, ma sembra che non venga considerato il tipo di partita per il calcolo dell’esperienza.
XI) Come influiscono gli Special events sulle valutazioni?
Gli special events di specialita non influiscono sulla valutazione, al contrario i SE meteo possono aumentare di un paio di stelle la valutazione complessiva nel caso ne benefici una primaria (difensore potente con la pioggi ad esempio), mentre in minura minore se la skill interessata è una secondara (regia nell’ala con il sole).
XII) Cosa comporta cambiare l’atteggiamento (PIC MOTS) in giovanile? Ha ripercussioni sul TS in prima squadra?
Cambiare l’atteggio non varia le valutazioni in partita ne ha ripercussioni sul TS.
XIII) In caso di walkover dell’avversario che succede?
Ogni volta che il tuo avversario non ha il numero sufficiente di giocatori per la partita, vedrai magicamente arrivare qualche ragazzo del vicinato per la sfida contro i tuoi giovani. Questo significa che i tuoi ragazzi giocheranno in qualunque caso (sempre che tu inserisca una formazione valida a tua volta) e non sarai “punito” per le mancanze del tuo avversario [Editoriale 5/5/2009].

 


 

Serie Giovanile

I) Come faccio ad iscrivermi o creare una serie?
La tua squadra giovanile può partecipare a una serie di tua scelta. Le serie possono contenere 4, 6, 8, 12 o 16 squadre e possono essere private o pubbliche.
Per creare serie da 12/16 squadre, il creatore della serie deve essere un Supporter. Il fondatore può anche scegliere quando verranno giocate le partite. Una volta che la serie si è riempita, essa inizierà automaticamente.
II) Mi sono iscritto alla lega ma non è ancora partita come mai?
Per iniziare la serie giovanile deve essere completa, una volta completata ci vogliono pochi minuti (al massimo un oretta) per il calendario e organizzare le partite.
III) “Impossibile iscriversi a questa Serie! La Serie potrebbe essere già completa!” che vuol dire?
E’ la seconda volta che provi a fare la stessa operazione? Se si succede che spesso la prima volta l’operazione abbia successo ma non notifichi l’effettivo inserimento nella serie, questo perche il sistema ha bisogno di un po di tempo per “aggiornarsi” prova ad attendere un oretta e ricontrolla, dovrebbe essersi risolto. Alternativamente prova a eseguire il logout e rientrare.
IV) Sono appena uscito da una lega ma risulto ancora dentro come mai?
Ci vogliono circa un paio di ore perche il sistema aggiorni la situazione della tua serie, dopodiche dovresti essere fuori dalla serie, a quel punto puoi cercarne un’altra o crearne una te se preferisci.
V) E’ possibile cambiare la serie giovanile se quella in cui milito attualmente non si è ancora conclusa?
No, deve essere conclusa.
VI) Una serie estera da piu esperienza?
E’ difficile da verificare ma sembra di no.
VII) Al termine della serie giovanile c’è una pausa?
Si al termine della mini-serie giovanile c’è una pausa di 7 giorni.
VIII) Come posso evitare di perdere allenamento quando la serie è finita?
Se la serie era completa ed è rimasta completa, l’amministratore puo semplicemente spostare la data di inizio della nuova stagione per iniziare al piu presto. Se invece la serie ha iniziato a svuotarsi puoi cercare una nuova serie per iniziare il prima possibile.
IX) Al termine del campionato (della prima squadra) c’è una pausa?
Si c’è una pausa che va dal lunedi successivo all’assegnazione dei premi, bonus tifosi etcc, al lunedi dopo il reset di ts, sponsor, etcc.
X) Conviene una serie piccola da 4 squadre o una molto grande da 12 o da 16 squadre?
La scelta migliore è senza dubbio quella da 4 squadre.
Sia per la cancellazione dei cartellini gialli alla fine della serie (quindi una serie corta significa una serie con meno squalifiche per somma di cartellini)
Sia per la possibilità di mangiare giorni tra una serie ed un altra.
XI) Come ridurre al massimo le settimane di pausa tra una serie?
Alla fine di una serie si puo :
1- uscire e cercarne una nuova serie
2- uscire e ricreare una nuova serie
3- aspettare e ricominciare la stessa serie con una settimana di pausa
La prima scelta è quella più rischiosa e più vantaggiosa, cosi facendo si puo iniziare una nuova stagione immediatamente dopo la fine della propria serie e cosi facendo ottenere due allenamenti nel giro di 1-2 giorni.
ATTENZIONE cercate di riempire la serie almeno 3-4 ore (potrebbe essere di più) prima dell’inizio della prima partita, in un esperimento fatto con serie completa alle 12.00 e prima partita con inizio alle 13.15, il tempo non è stato sufficiente a creare il calendario in tempo, e cosi la serie è slittata alla settimana successiva, cercate quindi di tenervi sempre molto larghi altrimenti rischiate di perdere una settimana.
La seconda scelta è quella che uso piu spesso, è un buon compromesso tra benefici e sbattimento,con i vostri amici, uscite dalla serie, ne create una nuova, vi rientrate e iniziate,cosi facendo potete iniziare la nuova serie dopo 2-3 giorni. ed ottenete due allenamenti nel giro di 3-4 giorni.
La terza scelta è quella piu comoda. Cosi facendo non dovete sbattervi ma avrete un allenamento in meno ogni 6 settimane, cosa ovviamente sconsigliata.

 


 

Lo Scout

I) Chi sono gli scout?
Una volta attivata la squadra giovanile viene assegnato uno scout. Puoi scegliere in quale regione cercare il giocatore e puoi specificare per quale caratteristica ti interessa (attaccante, difensore, portiere, terzino, centrocampista e ala).
II) Che informazioni da lo scout?
Alcune volte lo scout ti indica il livello finale per skill del giocatore e altre volte pure il livello di partenza della skill (scarso, debole, ecc…).
Altre ancora ci informa su eventuali specialita del giocatore.
III) Cosa significa il tasto “cambia” nella scheda dello scout?
Cliccando quel tasto puoi impostare il metodo di ricerca e la regione di ricerca.
Il metodo puo essere generico, o specifico in un ruolo che a te interessa.
IV) Posso impostare lo scout su ricerca all’estero?
No, lo scout puo cercare solo nel paese di appartenenza, puoi cambiare solamente la regione di ricerca.
V) Esiste una regione migliore di un’altra?
Si e no, la quantità di buoni giocatori è proporzionale al numero di squadre per regione, ma alcune regioni potrebbero essere più battute di altre quindi in proporzione avere piu concorrenza e quindi meno giocatori buoni mediamente.
Esempio la regione A ha 1000 squadre, mettiamo che la proporzione di talenti è l’1% (dato inventato, puramente esplicativo), ci saranno 10 talenti; la regione B ha 500 squadre quindi mediamente 5 talenti. Supponiamo che la regione A sia molto battuta, con la presenza di 400 scout (anche di giocatori di altre regioni ad esempio) la probabilità di ogni scout di trovare un talento è 10/400 quindi 2.5%. Nella regione B che è poco battuta ci sono 50 scout, quindi 5/50 = 10%. I numeri sono inventati ma l’idea di base è questa, cercare regioni in cui pochi il rapporto tra squadre e scout è maggiore.
VI) Esiste un giorno migliore di un altro?
Si e no, è consigliabile pescare subito dopo l’aggiornamento economico delle 2.00-3.00 di sabato, oppure rimandare la pescata al lunedi-martedi mattina.
VII) Esiste un’ora migliore di un’altra?
Non esistono studi, a logica imho direi dopo gli aggiornamenti giornalieri nel caso il riempimento degli stagni corrispondesse come orario all’aggiornamento giornaliero. In questo caso :Lunedi dopo le 04:30 o le 23:00
Martedi dopo le 02:00
Giovedi dopo le 04:30 o le 23:45
Venerdi dopo le 12:00
Sabato dopo le 02:00
VIII) E’ meglio cercare un ruolo specifico o generico?
Fare cercare allo scout un giocatore generico aumenta le probabilita di trovare qualcosa. Impostando un ruolo specifico è possibile che lo scout una settimana non trovi nessun giocatore da proporti, ma è anche piu probabile che trovi giocatori forti rispetto al metodo generico.
XI) Ho impostato la ricerca su “portiere” ma non mi trova un portiere, come mai?
La ricerca mirata non garantisce di trovare il giocatore voluto, ne aumenta solo le probabilita, in particolare per i portieri, la probabilita di sbagliare e trovare altri ruoli è piu alta. Attenzione che a volte i commenti dello scout sulle caratteristiche del giocatore potrebbero essere fuorvianti o non dire niente riguardo alla skill “parate”, provare una partita il giocatore come portiere non costa niente.
X) Cambiare lo scout di frequente ha qualche effetto?
Non dovrebbe provocare vantaggi ne svantaggi.
Alcuni utenti lo fanno per scaramanzia.
XI) Posso chiamare subito lo scout dopo averlo assunto?
No, devo attendere il primo aggiornamento economico per poterlo chiamare, e per impostare eventualmente regione e ruolo di ricerca.
XII) L’eta dello scout influisce sulla qualita della pescata?
No, l’eta nello scout è ininfluente.
XIII) Quanti scout conviene avere?
Non c’è un numero preciso, se la tua squadra è povera di talenti o hai appena promosso dei giovani interessanti conviene il massimo numero di scout che la tua economia puo reggere, una volta trovati 3-4 giocatori interessanti potrai licenziarli e tenerne solamente uno.
XIV) Lo scout ci avvisa sempre dello scatto di un giocatore?
Dopo le ultime modifiche pare di si.
XV) Dove faccio cercare il coach?
Dove preferisci, certi cercano nella propria regione, altri li spostano ogni settimana, altri ancora li mettono nelle regioni piu o meno popolose, ma in realta e’ solamente una questione scaramantica, devi solo avere (_!_)
XVI) Ho 3 scout, come imposto le loro ricerche?
Per massimizzare i guadagni bisogna puntare al campione, per trovarlo la cosa migliore è avere 3 scout in ricerca generica.
Nessuno vieta pero di cercare un giocatore specifico in caso si abbiano gia diversi talenti in un determinato settore o nel caso si vogliano allenandi fatti in casa.
XVII) Lo scout ci avvisa della velocita di crescita delle skill?
Dopo le ultime modifiche la velocita di crescita è uguale per tutti, la velocita dipende dal livello di partenza e dall’età del giocatore.
XVIII) Cos’è lo storico degli scout?
Avrete la possibilità di vedere quali squadre (se ve ne sono) hanno “scaricato” la tua giovane promessa prima che tu gli offra un contratto. Lo storico degli scouting si trova nei momenti di gloria.

 


 

La pescata

I) Come pescare nuovi talenti?
Per pescare un giovane bisogna cliccare “chiama”, tasto posizionato sotto lo scout. A quel punto lo scout proporra un giovane, se accettate entrerà direttamente nella vostra squadra giovanile a patto che non venga superato il limite massimo di 16 giocatori in rosa.
II) Quanti giocatori posso pescare a settimana?
Solamente uno.
III) Questa settiamana ho pescato, quando potro pescare nuovamente?
Un ora dopo l’aggiornamento economico del sabato mattina alle 02:00. Quindi alle 03:00 del sabato (tra venerdi sera e sabato in pratica).
IV) Come faccio a pescare?
Bisogna chiamare lo scout. Una volta chiamato, vi proporrà un giocatore e vi indicherà alcune sue caratteristiche. Se il giocatore vi piace, accettate la proposta dello scout mentre se non vi convince potete rifiutare la proposta. Se possiedi più di uno scout puoi provare con un secondo tentativo (o un terzo se hai assunto tre scout) se hai detto di no al primo. Ma ricorda, se scegli di rifiutare la prima offerta non potrai tornare indietro. Una volta detto di no ad un’offerta, la decisione è definitiva. E’ consigliabile accettare sempre i 15 enni anche se la descrizione non fornisce informazioni utili.
V) Ho provato a pescare ma lo scout non ha trovato nessuno, come mai?
Uno scout impostato su ricerca mirata per ruolo può non trovare nessun giocatore adatto. Dovrai passare allo scout successivo o aspettare la settimana successiva.
VI) Se chiamo lo scout dimenticandomi di avere 16 giocatori brucio la pescata?
No, lo scout ti avvisa che non hai posti disponibili e ti permette di andare a promuovere/licenziare un giocatore. Successivamente potrai richiamarlo.
VII) Giocatore di livello xxx che significa?
Ci sono diverse interpretazioni su questo commento, per alcuni rappresenta il livello di una skill non citata nella descrizione, per altri (me compreso) rappresenta una media delle skill del giocatore a fine allenamento in tutte le skill. E’ quindi una valutazione del giocatore. Escludendo i portieri, possiamo dire che un livello buono è un fenomeno, un livello accettabile è un ottimo giocatore, un insufficiente ha qualche speranza di essere un buon giocatore (età permettendo) un debole è scarsino.
VIII) Ho pescato un giocatore che nella skill XXX è debole ed ha un potenziale che gli permette di arrivare fino a debole nella skill XXX, che significa?
Semplicemente che non può crescere in quella determinata skill, non sai niente pero sulle altre skill quindi non è detto che sia una cattivo giocatore.
IX) Ho pescato un giocatore tremendo nella skill XXX. Che faccio?
Cerca di schierarlo in un ruolo che non utilizzi, o che utilizzi poco quella determinata skill, per vedere se è più forte in altre caratteristiche. Non è detto che sia un cattivo giocatore.
X) Come funziona lo stagno giovanile?
La qualità degli stagno non sta peggiorando. Lo stagno è riempito continuamente di nuovi giocatori. I giocatori rifiutati un paio di volte sono rimossi dallo stagno.I giocatori rimasti nello stagno un certo numero di giorni sono rimossi dallo stagno (meno che una stagione di ht). Questo rende la qualità dello stagno piuttosto costante. Gli stagni delle giovanili sono regionali. Il numero dei giovani dipende dal numero degli utenti (utenti, non esploratori!) in quella regione. Lo stagno è riempito sulla base quotidiana (non otterrete un intervallo più esatto che questo).
XI) Quando rifiuto un giocatore questo dove finisce?
Quando chiamate uno scout. questo vi offre un giocatore che dovete accettare o rifiutare. Finchè non rispondete allo scout, questo giocatore non può essere offerto ad un altro utente. Quando poi rifiutate il giocatore, questo torna nello stagno (e potrebbe essere offerto a qualcun’altro). Dopo che un paio di utenti lo rifiutano, il giocatore sarà rimosso comunque. Se il giocatore è nello stagno per X giorni senza essere chiamato, sarà rimosso dallo stagno. Con X molto minore di 112 giorni (una stagione).

 


 

La Promozione

I) Quanti giocatori posso promuovere a settimana?
Solamente uno.
II) Questa settiamana ho promosso un giocatore, quando potro farlo nuovamente?
Un ora dopo l’aggiornamento economico del sabato mattina alle 02:00. Quindi alle 03:00 del sabato (tra venerdi sera e sabato in pratica).
III) Come promuovo un giocatore?
Un giocatore deve avere almeno 17 anni e aver giocato nelle giovanili per almeno una stagione (112 giorni) prima di poter essere promosso in squadra principale. Una volta che un giocatore compie 19 anni non potrà più giocare nella squadra giovanile. Non sarà costretto a lasciare la squadra, ma non potendo giocare non potrà più allenarsi..
IV) Meglio promuovere 17+0 o continuare ad allenare?
Non è facile rispondere, in giovanile viene allenato su due skill, ma a velocità ridotta (per ora Stagione 46) rispetto alla prima squadra. Se è in procinto di scattare in una skill che non alleniamo in prima squadra ha senso allenarlo in giovanile, altrimenti promuovetelo pure.
V) Dovevo promuovere un 17+0 ma a mezzanotte ha compiuto i 16+0 come mai?
Prima di tutto tranquillo ^^, è un bug frequente, certi giocatori hanno un ritardo(4-5 ore) nell’aggiornamento dell’età, ti consiglio di andare a letto tranquillo e di controllare la mattina dopo; troverai il tuo 17+0 pronto, dopo l'[Editoriale 5/5/2009] questo bug dovrebbe essere stato rimosso.
VI) La promozione puo portare cali nel Team Spirit in prima squadra?
No, come il licenziamento non ha alcuna ripercussione sul TS.
Sarà l’eventuale cessione del giocatore che potrà causare il calo in caso di carattere neutro o positivo (ma solo se venduto dopo 6 giorni dalla promozione).
VII) Un giocatore infortunato promosso in prima squadra guarisce?
No, l’infortunio rimarrà invariato, è consigliabile quindi attendere la guarigione tenendo il giocatore nelle giovanili per risparmiare il costo dei medici e per avere una guarigione più veloce.
VIII) La vendita di un giocatore promosso dalle giovanili è soggetta al contatore vendite?
No, un giocatore promosso si puo sempre vendere.
IX) La vendita di un giocatore promosso dalle giovanili provoca cali di TS?
Entro i primi 6 giorni dalla promozioni no, nei successivi in relazione al suo carattere potrebbero avvenire cali.

 


 

Allenamento

I) Come funziona l’allenamento nelle giovanili?
L’allenamento funziona come in prima squadra, parate allena i portieri, difesa i difensori e terzini, regia i centrocampisti e le ali(50%), cross le ali e i terzini(50%), attacco gli attaccanti, etcc.
II) Allenamento primario e secondario che significa?
L’allenamento primario ha un effetto maggiore rispetto al secondario.
Se al primario assegnamo un efficacia del 100% il secondario dovrebbe essere tra il 30% ed il 50%, il dato e’ poco preciso perche purtroppo non ci sono ancora studi al riguardo.
Se i due allenamenti sono diversi vi sara un bonus pari al 25%. (Editoriale del 2007-12-07)
Al fine dell’allenamento, interdizione-difesa oppure cross-offensive laterali, sono considerati differenti, quindi beneficiano del bonus.
III) Dal tipo di allenamento avrò informazioni differenti nel rapporto dell’allenamento?
Si, se vuoi informazioni sul livello attuale del player dovrai allenare la skill che desideri conoscere come primaria (oltre a far giocare il player almeno 45 minuti).
Se invece desideri conoscere il potenziale devi impostare l’allenamento come secondario, verrai inoltre informato sempre di uno dei tre giocatori con il maggiore potenziale in una skill attualmente non allenata [Editoriale 4/9/2009].
IV) Chi prende l’allenamento?
L’allenamento lo prendono i giocatori che vengono schierati in partita, nel ruolo adatto all’allenamento esattamente come in prima squadra (minuti, osmosi, etcc).
V) L’allenamento viene applicato al giovedi sera come in prima squadra?
No, l’allenamento è in concomitanza con le partite delle giovanili.
In particolare il tipo di allenamento (primario e secondario) viene settato con l’inizio della partita. L’allenamento vero e proprio viene applicato alla fine della partita.
Esempio esplicativo: imposto attacco e passaggi prima della partita, al 45′ cambio allenamento in parate e interdizione. A fine partita i giocatori riceveranno l’allenamento in attacco e passaggi; se non modificherò l’allenamento, la partita successiva i giocatori saranno allenati in parate e interdizione.
VI) Dove vedo il report dell’allenatore?
Lo vedi nella pagina giovanili alla voce allenamento.
VII) Quando vedo il report dell’allenatore?
Dopo 24 ore dalla fine della partita.
Se giochi a mezzogiorno, avrai il report all’una e 50 circa del giorno dopo.
VIII) L’allenamento in partite di lega giovanile è come quello delle amichevoli giovanili?
No, l’allenamento in partite amichevoli è minore.
IX) L’allenamento individuale in che consiste?
L’allenamento individuale allena tutti i giocatori nella skill del ruolo in cui hanno giocato la partita (Portiere — Parate) (Centrocampista — Regia), ma alcune volte allena anche la secondaria.
Purtroppo l’allenamento è ridotto, dato che allenando ogni giocatore viene ridotto percentualmente rispetto ad un allenamento classico, inoltre è anche ripartito tra primaria, secondarie e calci piazzati, il che allunga ulteriormente i tempi di scatto.
Il ritorno economico è quindi piuttosto basso, dato che vi è forte dispersione di allenamenti a meno che le skill del giocatore siano gia alte di loro.
Segnalo lo studio condotto da albertocorrez-SUB in conference italia (11636586.1) mirato a scoprire come si ripartiscono gli allenamenti tra primaria e secondaria di tale allenamento.Attualmente (secondo aggiornamento del 28-11-2008) si ripartiscono cosi :

PORTIERE: Campione
esaminato:
Primaria Secondaria A Secondaria B Secondaria C Calci
Piazzati
PORTIERE: 32 Parate: 38% Difesa: 53% CP: 9%
DIFENSORE: 99 Difesa: 45% Passaggi: 19% Regia: 29% CP: 7%
TERZINO: 79 Difesa: 41% Cross: 19% Passaggi: 16% Regia: 17% CP: 8%
CENTROCAMPISTI: 146 Regia: 53% Passaggi: 23% Difesa: 17% Cross: 1% CP: 6%
ALA: 99 Cross: 49% Passaggi: 16% Regia: 15% Difesa: 17% CP: 3%
ATTACCANTE: 121 Attacco: 41% Passaggi: 24% Cross: 31% CP: 4%
X) Quando vale la pena di puntare su un giocatore (riconoscere un campione)?
Personalmenteseguo questa tabellina.

Eta’ Stelle per giocatore :
Minima Massima discreto (20-50k) interessante (200-300k) fenomeno (1kk e +)
15 anni 15 anni 60 giorni 4,5 5,5 6,5
15 anni 60 giorni 16 anni 5 6 7
16 anni 16 anni 60 giorni 5,5 6,5 7,5
16 anni 60 giorni 17 anni 7 7.5 8
PORTIERI , ALI e per essere paragonati devono avere mezza stella in piu’
, ATTACCANTI una stella in piu; questo perchè la loro valutazione sale piu velocemente.
XI) Il mio avversario non ha fatto la formazione ed ha perso per WO, perdo l’allenamento?
Dopo l'[Editoriale 5/5/2009] non esiste piu walkover in giovanile, vedere FAQ XIII delle partite.
XII) Esiste una corrispondenza tra stelle e primaria?
Una stella corrisponde all’incirca a un livello di primaria, ma è possibile soprattutto in ruoli che utilizzano molte skill (come le ali) che la valutazione in stelle sia discreta (5 – 6 stelle) senza che il giocatore sia un fenomeno.
XIII) L’allenamento in giovanile è veloce come in prima squadra?
No, dopo le modifiche della stagione 43-44, l’addestramento è piu veloce in prima squadra MA in giovanile si possono allenare 2 skill differenti.
XIV) Ho la squadra attivata da poco ma gli unici giocatori decenti sono ali, come mai?
L’ala è un ruolo che sfrutta molte skill, cross/regia/passaggi/difesa, quindi il numero delle stelle spesso risulta piu alto della media degli altri ruoli. Il consiglio è di ruotare le ali come terzini, difensori, centrocampisti per cercare di capire quale sia la skill “dominante” e trovare cosi l’allenamento migliore.
XV) Come funziona la forma e la resistenza nelle giovanili?
La forma e la resistenza sono costanti, una volta promossi la forma sara accettabile e la resistenza debole.
XVI) Come funziona l’esperienza nelle giovanili?
Non si sa, ma è possibile che l’esperienza venga assegnata con lo stesso meccanismo usato per la prima squadra (con le stesse differenze tra gara ufficiale, amichevole e amichevole internazionale), forse in proporzione minore.
XVII) Ho fatto la mia prima partita, come scelgo l’allenamento?
In giovanile per massimizzare il profitto è utile non usare allenamenti dispersivi e che allenano molti giocatori. Per quanto riguarda il “cosa” allenare bisogna considerare sia il livello di partenza che l’eta che le potenzialita.
Un 4 stelle 15 enne e 10 giorni è un ottima promessa, d’altra parte un 5 stelle 17 enne invece è un giocatore che non merita di essere allenato.
XVIII) Esiste un limite per le skill allenate?
Si,
Forma : sempre Accettabile.
Resistenza : sempre Debole.
Esperienza : da Inesistente a Scarso (ignoro l’esistenza di pescate Deboli, ma non lo escludo).
Parate : fino ad un massimo di Buono + 3 allenamenti (circa 7.6).Altre Skill : fino ad un massimo di Eccellente + 3 allenamenti (circa 8.6 / 8.4 a seconda dell’allenamento).

XIX) Che modulo posso utilizzare per l’allenamento?
Esattamente come in prima squadra per le amichevoli, puoi schierare ogni modulo che non abbia piu di 3 giocatori per ruolo. Sono utilizzati spesso moduli come il 2-5-3 o il 5-5-0 per allenamenti come passaggi/passaggi lunghi/interdizione, comportano confusione ma nessun problema per l’allenamento.
XX) Cosa succede se non schiero la formazione o ne inserisco una non valida(con piu di 3 giocatori per ruolo)?
Ti viene comunicata la perdita dell’allenamento.

 


 

I commenti dell’allenatore

I) L’allenatore mi ha detto il livello di skill attuale di un giocatore. E’ sempre affidabile?
Ogni volta che il tuo scout riporta che un giocatore ha raggiunto un determinato livello (o può raggiungerlo), la skill verrà rivelata e sarà visibile nella pagina del giocatore. Da quel momento potrai fidarti dello scout al 100% quando parla di una skill (prima potrebbe sbagliarsi leggermente) [Editoriale 5/5/2009].
II) L’allenatore mi consiglia di allenare il giocatore XX in una skill che attualmente non sto allenando, che devo fare?
In questo caso l’allenatore potrebbe volerci dire che il giocatore è vicino allo scatto o ha delle potenzialita in quella specifica skill, non vuol dire invece che quella skill sia per forza da allenare, o che sia sensato farlo. Non è raro infatti che a dei portieri venga segnalata un’abilita di qualche skill di movimento (come attacco o regia etcc), ma risulta evidente che tale allenamento sarebbe insensato.
III) Su che skill mi informa l’allenatore?
– Per quanto riguarda l’allenamento della skill primaria, il tuo allenatore ti informerà sul livello attuale per un giocatore che ha giocato almeno 45 minuti in un ruolo allenabile (= i cui effetti sono maggiori della semplice osmosi).
– Per quanto riguarda l’allenamento della skill secondaria, l’allenatore ti informerà sul potenziale per un giocatore che abbia giocato almeno 45 min in ruolo allenabile.
– Per quanto riguarda l’allenamento delle altre skill: Uno dei tre giocatori con il maggiore potenziale in una skill attualmente non allenata sarà sempre riportato.
– Più un giocatore sarà lontano dal proprio massimo potenziale in una certa skill e più frequenti saranno i commenti dell’allenatore in quella determinata skill [Editoriale 4/9/2009].
NOTA: per avere la certezza di sapere il livello attuale di una skill posizionarlo o da solo nel ruolo allenato o con giocatori con quella skill gia attualmente nota.
IV) Che succede quando il coach mi dice che manca del tempo per finire di allenare un giocatore?
Quando il tuo allenatore riporta che ad un giocatore manca un certo periodo di tempo prima di raggiungere il suo potenziale in una determinata skill, il potenziale del giocatore e la sua skill attuale verranno mostrate.[Editoriale 5/5/2009].
V) L’allenatore mi segnala gli scatti?
Il tuo allenatore riporterà solo gli scatti per le skill “rivelate”, se la skill non è visibile non riporterà gli scatti. Il tuo allenatore comunque riporterà ogni scatto per le skill visibili e tu di conseguenza potrai vedere il nuovo valore corretto della skill nella pagina del giocatore. [Editoriale 5/5/2009].
VI) Che succede quando un giocatore non cresce più?
Quando il tuo allenatore riporta che un giocatore non risponde più ad un certo tipo di allenamento (ha raggiunto il suo potenziale in quella skill), il suo valore attuale e potenziale della skill saranno rivelati. La barra della skill diventerà gialla. Ed il commento non si ripeterà più [Editoriale 5/5/2009].
VII) Come mai certe barre sono gialle?
La barra della skill diventa gialla quando il giocatore è completamente allenato in quella skill [Editoriale 5/5/2009].
(*)Cos’è un good day?
Si parla di good day quando un giocatore ha giocato al massimo delle sue abilità attuali. Questa indicazione non dipende in alcun modo dallo specifico ruolo nel quale il giocatore è stato schierato.
(* *)Come interpretare il ”GOOD DAY”?
Il ”good day” è il termine che sintetizza quella categoria di commenti forniti dall’allenatore per sottolineare l’importanza di una prestazione, riferendosi con essa al top che un giovane nelle N.G. può raggiungere.
In breve, il giocatore ha giocato al top delle sue skills, performando con il massimo numero di stelle da lui raggiungibile.
La prestazione può essere quindi migliore de solito, aumento visibile di stelle, oppure con il solito numero di stelle.
Questa differenza nella prestazione è di fondamentale importanza, in quanto ci fa capire se il giovane in questione possa o meno migliorare ancora durante la sua carriere nelle N.G.
I commenti in totale arrivano a 9, e possono venire suddivisi in 3 sottocategorie (massimo possibile, meglio del solito, amplio margine di miglioramento), le quali possono venire in aiuto al momento di leggere la sua prestazione.
Si evince quindi che per interpretare un ”good day” ci vengono in aiuto due parametri: le stelle e il commento relativo.
(* *) Quali sono i commenti di “Massimo Possibile” e cosa significa?
Il giovane in questione riceve in questo caso specifico un commento che riferisce la possibilità che i suoi miglioramenti siano ormai conclusi. Solitamente le stelle della partita osservata sono in numero uguale alle sue ultime prestazioni..1. Ha visto come ha giocato [player] questa settimana? Ha fatto una gran partita, date le sue qualità.
2. E’ stato fantastico vedere [player] in azione oggi, ha dato tutto quello che aveva.
3. Durante la partita di questa settimana, [player] ha giocato vicino alle sue potenzialità. Ha giocato bene.
(* *) Quali sono i commenti di “Meglio del solito” e cosa significa?
Questa sottocategoria può essere vista come una via di mezzo, ossia che il giovane ha ancora potenziale ma che non lo porterà molto al di là delle sue attuali skills.1. [player] ha disputato una partita deliziosa, questa settimana, ha lottato più duramente di qualsiasi altro giocatore.
2. Mi è piaciuto il modo con cui [player] ha dato tutto, durante l’ultima partita. Spero di vederlo ancora fare una partita del genere, nelle prossime settimane.
3. Spero che abbia notato [player] durante la partita di questa settimana, ha giocato in maniera davvero eccezionale.
(* *) Quali sono i commenti di “Ampio margine di miglioramento” e cosa significa?
Questi commenti, uniti alle stelle (solitamente nella partita osservata si osserva un aumento numerico di esse) ci danno l’idea molto positiva che il giocatore abbia ancora un elevato potenziale. Qui i margini di miglioramento sono ampi.1. Sono sicuro che avrà notato che [player] ha giocato in modo decisamente migliore questa settimana. Speriamo che possa imparare a giocare più costantemente a questi livelli.
2. [player] ha giocato davvero una grande partita questa settimana, non si scordi di dirglielo!
3. [player] ha disputato una partita eccezionale questa settimana, non l’avevo mai visto giocare così prima d’ora!
(*)Sto allenando da tempo un giocatore in un certo ruolo, e ora l’allenatore mi dice che il suo talento è in un’altra skill, che in alcuni casi è anche inutile per quel ruolo. Ho sbagliato tutto?
Non necessariamente. La logica del messaggio è segnalare la skill in cui il giocatore ha più potenziale di crescita rispetto alle altre. E’ naturale quindi che, man mano che il giocatore raggiunge il massimo nelle skill allenate, l’allenatore indichi di allenare skill che non lo sono mai (o quasi) state. Questo messaggio può quindi essere visto come un’indicazione indiretta del fatto che un giocatore si sta avvicinando al suo limite.
(*)Un messaggio dell’allenatore mi esorta a far allenare un giocatore in una skill. Perchè, se sto già allenando proprio quella skill?
L’unica maniera per spiegare questo tipo di messaggi, anche se si è allenata quella skill come primaria, è supporre che siano indipendenti da ciò che si sta effettivamente allenando. Il loro unico scopo dovrebbe essere, quindi, quello di informare su quale sia la skill più lontana dal proprio massimo.
(*)L’allenatore mi ha detto che un giocatore non può più crescere in una skill (o in generale). Devo credergli?
Sì, se l’ha detto vuol dire che il giocatore ha raggiunto il suo massimo nella skill segnalata. Il messaggio generico che invita a promuovere il giocatore (perchè ha raggiunto il massimo), invece, non si riferisce a tutte le skill, ma probabilmente arriva quando almeno due o (più probabilmente) tre skill hanno raggiunto il limite.
(*)L’allenatore segnala sempre che un giocatore ha raggiunto il suo massimo?
Nelle regole c’è scritto di sì, però c’è da fare una precisazione. In ogni rapporto, viene data l’informazione di raggiungimento del limite solo a proposito di un giocatore per volta. Se quindi in squadra c’è più di un giocatore che ha raggiunto il massimo, si suppone che la scelta sia casuale. In definitiva, in effetti può accadere che passino settimane prima che l’allenatore informi del raggiungimento del limite.
(*)So che un mio giocatore ha una specialità. Perchè non viene segnata tra le sue caratteristiche?
Perchè la specialità compaia nella descrizione del giocatore è necessario che l’allenatore la segnali nel rapporto con un commento specifico.
(*) [STUDIO: 12114069.1] Quanti livelli mancano al raggiungimento del massimo in una specifica skil?
Tre livelli:
РXXX ̬ migliorato in SKILL ora, ma potrebbe ancora migliorare molto. Se gli permetterai di concentrarsi su questo allenamento per una o due stagioni, ne vedrai i frutti.
– XXX ha lavorato diligentemente, cercando di migliorare in SKILL in questo periodo. Lascialo allenarsi in questa skill per lungo tempo, ha il potenziale per migliorare.
– Ok, XXX non è ancora un campione ma c’è ancora parecchio potenziale quanto a SKILL. Questo ragazzo potrebbe beneficiare dell’allenamento in questa skill per più di un’altra stagione.Due livelli:
– Abbiamo notato dei progressi nelle capacità di XXX in SKILL. In una stagione ritengo che potrebbe raggiungere il suo potenziale in tale abilità.
– XXX sembra in fase di miglioramento per quanto riguarda l’allenamento SKILL. Potresti probabilmente allenarlo in questa skill, con buoni risultati, per un’altra stagione circa.
– XXX si sta allenando molto bene in SKILL. Gli dia almeno un’altra stagione di allenamento di tale abilità, e vedrà miglioramenti costanti in essa.Un livello:
– Buone notizie, XXX sta migliorando in SKILL. Dagli qualche altra settimana e sarà pronto a volare!
– XXX sta andando bene con l’allenamento in SKILL. Direi che sarà completamente allenato in questa skill entro qualche settimana.
– XXX sta migliorando costantemente in SKILL, ma credo che raggiungerà il suo potenziale massimo in un mese o poco più di allenamento primario.

Zero livelli:
– Sono sicuro che XXX non può più migliorare nella squadra giovanile in SKILL.
– Penso che le NG non sia più il posto giusto per XXX. Almeno per quanto riguarda le sue capacità in SKILL, non è più capace di migliorare ancora.
– XXX non è più in grado di dare cenni di miglioramento nell’allenamento in SKILL.

 


 

Velocità allenamento primario

Le velocità qui riportate sono prese dal sito hattrick-youthclub e mostrano quante giornate di allenamento PRIMARIO servono per lo scatto.
Parate
Parate
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 2.99 3.19 3.41 3.64 3.88 4.15 4.43 4.73
1 ? 2 3.39 3.62 3.86 4.12 4.40 4.70 5.02 5.36
2 ? 3 3.74 3.99 4.26 4.55 4.86 5.19 5.54 5.92
3 ? 4 4.04 4.32 4.61 4.92 5.25 5.61 5.99 6.40
4 ? 5 4.30 4.59 4.90 5.23 5.59 5.97 6.37 6.80
5 ? 6 4.51 4.81 5.14 5.49 5.86 6.25 6.68 7.13
6 ? 7 4.67 4.98 5.32 5.68 6.07 6.48 6.92 7.38
7 ? 7.9 4.29 4.58 4.90 5.23 5.58 5.96 6.36 6.79
Difesa
Difesa
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 4.37 4.67 4.98 5.32 5.68 6.07 6.48 6.91
1 ? 2 4.96 5.29 5.65 6.03 6.44 6.88 7.34 7.84
2 ? 3 5.47 5.84 6.24 6.66 7.11 7.59 8.10 8.65
3 ? 4 5.91 6.32 6.74 7.20 7.69 8.21 8.76 9.36
4 ? 5 6.29 6.72 7.17 7.66 8.17 8.73 9.32 9.95
5 ? 6 6.59 7.04 7.52 8.03 8.57 9.15 9.77 10.43
6 ? 7 6.83 7.29 7.78 8.31 8.87 9.47 10.12 10.80
7 ? 8 6.99 7.47 7.97 8.51 9.09 9.70 10.36 11.06
8 ? 8.1 0.70 0.75 0.80 0.85 0.91 0.97 1.04 1.11
Interdizione
Difesa
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 8.74 9.33 9.97 10.64 11.36 12.13 12.95 13.83
1 ? 2 9.91 10.58 11.30 12.06 12.88 13.75 14.68 15.68
2 ? 3 10.94 11.68 12.47 13.32 14.22 15.18 16.21 17.31
3 ? 4 11.83 12.63 13.49 14.40 15.37 16.41 17.53 18.71
4 ? 5 12.58 13.43 14.34 15.31 16.35 17.45 18.64 19.90
5 ? 6 13.19 14.08 15.03 16.05 17.14 18.30 19.54 20.86
6 ? 7 13.66 14.58 15.57 16.62 17.75 18.95 20.23 21.60
7 ? 8 13.99 14.93 15.94 17.02 18.18 19.41 20.72 22.12
8 ? 8.1 1.40 1.50 1.60 1.71 1.82 1.94 2.08 2.22
Regia
Regia
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 3.59 3.83 4.09 4.37 4.66 4.98 5.32 5.68
1 ? 2 4.07 4.34 4.64 4.95 5.29 5.65 6.03 6.44
2 ? 3 4.49 4.79 5.12 5.47 5.84 6.23 6.65 7.10
3 ? 4 4.86 5.18 5.54 5.91 6.31 6.74 7.19 7.68
4 ? 5 5.16 5.51 5.89 6.28 6.71 7.16 7.65 8.17
5 ? 6 5.41 5.78 6.17 6.59 7.04 7.51 8.02 8.56
6 ? 7 5.61 5.99 6.39 6.82 7.29 7.78 8.31 8.87
7 ? 8 5.74 6.13 6.54 6.99 7.46 7.97 8.51 9.08
8 ? 8.1 0.58 0.61 0.66 0.70 0.75 0.80 0.85 0.91
Cross
Cross
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 2.42 2.59 2.76 2.95 3.15 3.36 3.59 3.83
1 ? 2 2.75 2.93 3.13 3.35 3.57 3.81 4.07 4.35
2 ? 3 3.03 3.24 3.46 3.69 3.94 4.21 4.49 4.80
3 ? 4 3.28 3.50 3.74 3.99 4.26 4.55 4.86 5.19
4 ? 5 3.49 3.72 3.98 4.25 4.53 4.84 5.17 5.52
5 ? 6 3.66 3.90 4.17 4.45 4.75 5.07 5.42 5.78
6 ? 7 3.79 4.04 4.32 4.61 4.92 5.25 5.61 5.99
7 ? 8 3.88 4.14 4.42 4.72 5.04 5.38 5.75 6.13
8 ? 8.1 0.39 0.41 0.44 0.47 0.50 0.54 0.58 0.61
Offensive Laterali
Cross
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 4.04 4.31 4.61 4.92 5.25 5.61 5.99 6.39
1 ? 2 4.58 4.89 5.22 5.58 5.95 6.36 6.79 7.25
2 ? 3 5.06 5.40 5.76 6.15 6.57 7.02 7.49 8.00
3 ? 4 5.47 5.84 6.23 6.65 7.10 7.59 8.10 8.65
4 ? 5 5.81 6.21 6.63 7.08 7.55 8.07 8.61 9.20
5 ? 6 6.09 6.51 6.95 7.42 7.92 8.46 9.03 9.64
6 ? 7 6.31 6.74 7.19 7.68 8.20 8.76 9.35 9.98
7 ? 8 6.46 6.90 7.37 7.87 8.40 8.97 9.58 10.22
8 ? 8.1 0.65 0.69 0.74 0.79 0.84 0.90 0.96 1.02
Attacco
Attacco
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 4.11 4.39 4.68 5.00 5.34 5.70 6.09 6.50
1 ? 2 4.66 4.97 5.31 5.67 6.05 6.46 6.90 7.37
2 ? 3 5.14 5.49 5.86 6.26 6.68 7.13 7.62 8.13
3 ? 4 5.56 5.94 6.34 6.77 7.23 7.71 8.24 8.79
4 ? 5 5.91 6.31 6.74 7.20 7.68 8.20 8.76 9.35
5 ? 6 6.20 6.62 7.07 7.54 8.06 8.60 9.18 9.80
6 ? 7 6.42 6.85 7.32 7.81 8.34 8.91 9.51 10.15
7 ? 8 6.57 7.02 7.49 8.00 8.54 9.12 9.74 10.40
8 ? 8.1 0.66 0.70 0.75 0.80 0.86 0.91 0.98 1.04
Conclusioni
Attacco
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 7.53 8.04 8.59 9.17 9.79 10.45 11.16 11.92
1 ? 2 8.54 9.12 9.74 10.39 11.10 11.85 12.65 13.51
2 ? 3 9.43 10.07 10.75 11.47 12.25 13.08 13.97 14.91
3 ? 4 10.19 10.88 11.62 12.41 13.25 14.14 15.10 16.12
4 ? 5 10.84 11.57 12.36 13.19 14.09 15.04 16.06 17.15
5 ? 6 11.36 12.13 12.95 13.83 14.77 15.77 16.84 17.98
6 ? 7 11.77 12.56 13.41 14.32 15.29 16.33 17.43 18.61
7 ? 8 12.05 12.87 13.74 14.67 15.66 16.72 17.85 19.06
8 ? 8.1 1.21 1.29 1.38 1.47 1.57 1.68 1.79 1.91
Calci piazzati
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 8.95 9.56 10.20 10.90 11.63 12.42 13.26 14.16
1 ? 2 10.15 10.84 11.57 12.35 13.19 14.08 15.04 16.05
2 ? 3 11.20 11.96 12.77 13.64 14.56 15.54 16.60 17.72
3 ? 4 12.11 12.93 13.81 14.74 15.74 16.81 17.95 19.16
4 ? 5 12.88 13.75 14.68 15.68 16.74 17.87 19.08 20.37
5 ? 6 13.50 14.42 15.39 16.44 17.55 18.74 20.01 21.36
6 ? 7 13.98 14.93 15.94 17.02 18.17 19.40 20.72 22.12
7 ? 8 14.32 15.29 16.33 17.43 18.61 19.87 21.22 22.65
8 ? 8.1 1.43 1.53 1.64 1.75 1.86 1.99 2.13 2.27
Calci piazzati
Calci piazzati
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 1.34 1.43 1.53 1.63 1.74 1.86 1.99 2.12
1 ? 2 1.52 1.63 1.74 1.85 1.98 2.11 2.26 2.41
2 ? 3 1.68 1.79 1.92 2.05 2.18 2.33 2.49 2.66
3 ? 4 1.82 1.94 2.07 2.21 2.36 2.52 2.69 2.87
4 ? 5 1.93 2.06 2.20 2.35 2.51 2.68 2.86 3.06
5 ? 6 2.03 2.16 2.31 2.47 2.63 2.81 3.00 3.20
6 ? 7 2.10 2.24 2.39 2.55 2.73 2.91 3.11 3.32
7 ? 8 2.15 2.29 2.45 2.61 2.79 2.98 3.18 3.40
8 ? 8.1 0.22 0.23 0.25 0.26 0.28 0.30 0.32 0.34
Passaggi
Passaggi
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 3.10 3.31 3.54 3.77 4.03 4.30 4.59 4.91
1 ? 2 3.52 3.75 4.01 4.28 4.57 4.88 5.21 5.56
2 ? 3 3.88 4.14 4.42 4.72 5.04 5.38 5.75 6.14
3 ? 4 4.20 4.48 4.78 5.11 5.45 5.82 6.22 6.64
4 ? 5 4.46 4.76 5.09 5.43 5.80 6.19 6.61 7.06
5 ? 6 4.68 4.99 5.33 5.69 6.08 6.49 6.93 7.40
6 ? 7 4.84 5.17 5.52 5.90 6.30 6.72 7.18 7.66
7 ? 8 4.96 5.30 5.66 6.04 6.45 6.88 7.35 7.85
8 ? 8.1 0.50 0.53 0.57 0.60 0.65 0.69 0.74 0.79
Passaggi Lunghi
Passaggi
[Partite]
Età [anni.giorni]
15.0 15.56 16.0 16.56 17.0 17.56 18.0 18.56
S
K
I
L
L
0 ? 1 3.52 3.75 4.01 4.28 4.57 4.88 5.21 5.56
1 ? 2 3.99 4.26 4.54 4.85 5.18 5.53 5.91 6.31
2 ? 3 4.40 4.70 5.02 5.36 5.72 6.11 6.52 6.96
3 ? 4 4.76 5.08 5.42 5.79 6.18 6.60 7.05 7.53
4 ? 5 5.06 5.40 5.77 6.16 6.57 7.02 7.50 8.00
5 ? 6 5.30 5.66 6.05 6.46 6.89 7.36 7.86 8.39
6 ? 7 5.49 5.86 6.26 6.69 7.14 7.62 8.14 8.69
7 ? 8 5.62 6.01 6.41 6.85 7.31 7.81 8.33 8.90
8 ? 8.1 0.56 0.60 0.64 0.69 0.73 0.78 0.83 0.89

Raccolta promozioni

Portieri
nome e cognome stelle stipendio tsi esperienza parate difesa
davide garoldi 8.0 2843 4350 tremendo buono scarso
8.0 2841# 4310 disastroso buono tremendo
samuele vendrame 8.0 2810# 4250 disastroso buono tremendo
benedetto alinari 8.0 2810 4250 tremendo buono disastroso
tarquinio cardillo 8.0 2731# 4020 disastroso buono disastroso
carlo papegno 7.5 2759# 4150 disastroso buono disastroso
fausto primicerio 7.5 2761 4130 disastroso buono scarso
guido argenziano 7.5 2740# 4070 disastroso buono tremendo
gennaro steffan 7.5 2710 3950 disastroso buono insufficiente
dimitri erba 7.5 2701# 4000 tremendo buono disastroso
ermanno ballotta 7.5 2670# 3930 disastroso buono disastroso
luca michelotti 7.5 2650 3830 disastroso buono tremendo
michele rigon 7.5 2578# 3690 disastroso buono tremendo
martino sacchi 7.5 2549# 3610 tremendo buono disastroso
7.5 2350# 3220 tremendo buono disastroso
ugo panconesi 7.5 2378# 3260 disastroso buono disastroso
fortunato fanelli 7.5 2317 3120 tremendo buono debole
7.5 2170# 2800 tremendo accettabile tremendo
giggino crociani 7.0 2357 3180 tremendo buono scarso
massimo del sal 7.0 2297 3070 disastroso buono tremendo
claudio iaria 7.0 1880 2160 tremendo accettabile disastroso
roberto schillaci 7.0 1620# 1660 disastroso accettabile tremendo
tancredi battistolli 6.5 2090# 2640 disastroso accettabile disastroso
fabio pez 6.5 1970 2380 disastroso accettabile tremendo
federico colasante 6.5 1988 2370 disastroso accettabile disastroso
andrea rosi 6.5 1730 1880 disastroso accettabile tremendo
fabio tridondani 6 1650 1710 disastroso accettabile disastroso
biagio burroni 6 1440 1320 disastroso insufficiente scarso
fabrizio merli benedetti 5.5 1570# 1540 disastroso insufficiente disastroso
Difensori
nome e cognome stelle stipendio esperienza difesa regia cross
volker büche 8.5 710# tremendo eccellente insufficiente insufficiente
gino lomazzo 8.5 672# tremendo eccellente
leonardo savina 8.5 597# tremendo eccellente insufficiente
ferruccio chilò trosman 8 550# disastroso buono accettabile debole
benedetto bonini 7.5 630# disastroso buono eccellente
costantino praolini 7.5 570# disastroso eccellente
cristian baiano 7.5 516# tremendo buono buono
7.5 513# buono
francesco colombo 7.5 490# disastroso buono
benedetto galardo 7.5 470 tremendo buono scarso tremendo
mario vestri 7.5 454# tremendo buono
massimo carraro 7.5 451 disastroso buono scarso insufficiente
ernesto veronesi 7.5 450# disastroso buono
antonio sardone 7.5 290# tremendo accettabile
stefano argiolas 7 493# tremendo buono buono
pier giuseppe dossi 7 490 disastroso buono debole scarso
ettore scuppa 7 471# disastroso buono insufficiente
silvio lampo 7 470# tremendo buono insufficiente
alessandro tibi 7 470 tremendo buono scarso debole
filippo lovino 7 410# disastroso buono
mauro arentolo 7 394# tremendo buono
mauro corrirossi 7 390# disastroso buono insufficiente
7 375# tremendo accettabile
marcello cavedoni 7 352 tremendo accettabile debole scarso
enzo martinez 7 351# tremendo buono
giuliano de tommaso 7 312# disastroso accettabile insufficiente
riccardo gravina 6.5 450 disastroso buono debole scarso
ermanno calanni 6.5 434 tremendo accettabile accettabile insufficiente
sauro del casale 6.5 395# disastroso buono
marco mendola 6.5 392 tremendo accettabile accettabile debole
augusto sirico 6.5 390# disastroso buono
mario banelli 6.5 374# disastroso accettabile
uriele casetti 6.5 370# disastroso accettabile insufficiente insufficiente
nuccio taglierini 6.5 354 tremendo accettabile scarso scarso
matteo maffoni 6.5 353# tremendo accettabile insufficiente insufficiente
carlo maurizio sandri 6.5 332# disastroso accettabile insufficiente
liborio li mandri 6 440 tremendo accettabile scarso debole
6 334# disastroso accettabile insufficiente
davide d’amore 6 333 disastroso accettabile scarso scarso
mirco tacchinardi 6 330 disastroso accettabile scarso accettabile
walter minola 6 312# disastroso accettabile insufficiente
dino polizzi 6 312 disastroso accettabile scarso tremendo
samuele penna 6 310# tremendo accettabile insufficiente
aldo angelo fata 6 310# disastroso accettabile
leon de ceglie 6 310# tremendo accettabile insufficiente
delio de capite 6 310 disastroso accettabile debole scarso
giangiacomo siciliano 6 292# disastroso accettabile
simone d’addabo 6 292 disastroso accettabile debole scarso
roberto cioffarelli 6 290# disastroso accettabile
paolo roberto 6 290# disastroso accettabile
baldassarre cappelli 6 290 tremendo accettabile scarso debole
luca manica 5.5 310# tremendo accettabile
giorgio moggi 5.5 310 disastroso accettabile tremendo insufficiente
5.5 295# disastroso insufficiente
mario raciti 5.5 293# tremendo insufficiente insufficiente
nicola montixi 5.5 292# disastroso accettabile
luigi archetti 5.5 290 tremendo insufficiente tremendo debole
luca belardo 5.5 290 disastroso accettabile tremendo insufficiente
giuliano coccia 5.5 290# tremendo insufficiente insufficiente
nicola zoff 5.5 272# tremendo insufficiente
roberto vaccaro 5 270# disastroso insufficiente insufficiente
eusebio vagnoni 5 250# tremendo insufficiente
gabriele lollo 4.5 270# tremendo insufficiente
simone anolli 4.5 250# disastroso insufficiente
tarquinio semenzara 4 330# disastroso accettabile insufficiente
emidio velazco 4 250# disastroso debole
mirko tatti 3.5 250# disastroso insufficiente
Centrocampisti
nome e cognome stelle stipendio esperienza regia passaggi difesa
luca sonaglia 8 698# disastroso eccellente accettabile insufficiente
umberto stagi 8 disastroso eccellente insufficiente insufficiente
luigi franco gavinelli 7.5 630# tremendo eccellente debole
giuseppe ambrosioni 7.5 593 disastroso eccellente insufficiente insufficiente
patrick fornasieri 7.5 533# tremendo buono insufficiente
luciano muscas 7.5 531# disastroso eccellente insufficiente
maurizio savagnone 7.5 514 disastroso buono accettabile tremendo
sation tartari 7.5 496# tremendo buono accettabile
7.5 492# tremendo buono buono insufficiente
7 637# tremendo eccellente insufficiente
7 610# disastroso buono debole debole
timothy viggiano 7 595 tremendo eccellente scarso debole
livio mulana 7 556# tremendo eccellente debole
daniele monzita 7 530 disastroso eccellente debole debole
manfredi maggio 7 512# tremendo buono insufficiente
fausto mazzanti 7 511# tremendo buono debole insufficiente
anselmo chiacchio 7 450# tremendo buono accettabile
martino fuina 7 430# tremendo buono insufficiente debole
nello storani 7 disastroso accettabile buono
mattia de piano 6.5 1010 disastroso eccellente debole scarso
gioele giacalone 6.5 576# tremendo buono accettabile
gianmaria fallo 6.5 530 tremendo buono scarso debole
6.5 518# tremendo buono debole
përnar dumani 6.5 512 disastroso insufficiente eccellente debole
francesco gamalero 6.5 510 tremendo buono scarso insufficiente
francesco comito 6.5 453# tremendo accettabile insufficiente
gianfranco nave 6.5 450 disastroso buono tremendo insufficiente
ermanno calanni 6.5 434 tremendo accettabile accettabille accettabile
marco mulazzani 6.5 415 tremendo buono debole insufficiente
6.5 415# disastroso accettabile accettabile insufficiente
daniele aldrovandi 6.5 410 tremendo buono insufficiente scarso
tommaso ferlini 6.5 395 disastroso accettabile accettabile insufficiente
giuseppe minzi 6.5 390# tremendo accettabile accettabile insufficiente
gianfrancesco fattovich 6.5 390 disastroso accettabile scarso insufficiente
giacomo valeis 6.5 375# tremendo accettabile accettabille accettabile
luca meloni 6.5 333 tremendo accettabile insufficiente debole
gian domenico zanaboni 6.5 331# disastroso accettabile insufficiente
angelo carotti 6.5 312# tremendo accettabile tremendo insufficiente
6.5 tremendo accettabile buono insufficiente
luca burli 6.5 disastroso accettabile insufficiente debole
6.5 tremendo accettabile
6.5 disastroso accettabile debole
serse longoni 6 373 disastroso buono debole scarso
giorgio viani 6 370 disastroso buono tremendo scarso
piero lilli 6 354# disastroso accettabile insufficiente
angelo lasorte 6 354# tremendo accettabile
claudio stecca 6 353# disastroso buono
stefano desgro 6 350# disastroso buono debole debole
massimo bolognesi 6 350 disastroso buono tremendo scarso
dimitri tomea 6 333 disastroso accettabile scarso scarso
roberto fogagnolo 6 330 tremendo accettabile insufficiente scarso
eraldo deplano 6 312 tremendo accettabile debole insufficiente
augusto martella 6 311# tremendo accettabile insufficiente debole
secondo biunno 6 292# disastroso accettabile insufficiente debole
egon serafini 6 290# tremendo accettabile debole debole
mauro frattini 6 disastroso buono debole
enrico buffon 6 disastroso buono
6 disastroso accettabile insufficiente insufficiente
6 tremendo insufficiente insufficiente insufficiente
sergio fogagnolo 5.5 390 disastroso insufficiente buono debole
jody piovani 5.5 335 disastroso accettabile insufficiente insufficiente
renzo pasquinucci 5.5 332 disastroso accettabile scarso scarso
manuel alfier 5.5 313# disastroso accettabile
5.5 291# tremendo accettabile insufficiente
ermanno raimondo 5.5 291# disastroso insufficiente insufficiente
jody zanellato 5.5 290# tremendo accettabile insufficiente
glauco presta 5.5 290 disastroso accettabile debole debole
carlo pezzella 5.5 271 disastroso debole insufficiente debole
angelo di silvestro 5.5 disastroso accettabile debole
5.5 tremendo insufficiente insufficiente
antonio bussolari 5 312 disastroso accettabile tremendo debole
giulio masi 5 292 disastroso accettabile scarsoi tremendo
massimiliano scolozzi 5 273# disastroso insufficiente
giangiacomo mauro 5 270# tremendo insufficiente insufficiente debole
Ali
nome e cognome stelle stipendio esperienza cross regia passaggi difesa
cristiano minciaroni 8.5 614# tremendo eccellente accettabile insufficiente debole
ivano mirabella 8 642# tremendo eccellente debole scarso debole
guido ballottazzo 8 490# tremendo eccellente accettabile scarso tremendo
santrino dellasantina 8 454 disastroso buono accettabile accettabile debole
michelangelo rossato 7.5 514# tremendo eccellente tremendo accettabile insufficiente
francesco gamalero 7.5 510 tremendo buono buono scarso insufficiente
tullio de sal 7.5 490 tremendo buono debole scarso accetabile
elvio tulissio 7.5 490 disastroso eccellente insufficiente insufficiente tremendo
vittorio sciortino 7.5 470 tremendo buono debole buono debole
luigi pellicciari 7.5 391€ tremendo buono accettabile debole scarso
edgardo de lupis 7.5 371# tremendo buono debole insufficiente scarso
samuele italiano 7.5 370 tremendo buono insufficiente insufficiente scarso
antonino bongiovanni 7 453 tremendo accettabile accettabile accettabile debole
gennaro reale 7 430# disastroso buono debole insufficiente scarso
emiliano nardelli 7 416 tremendo buono insufficiente scarso insufficiente
cesare simion 7 392 tremendo buono insufficiente debole insufficiente
bryan benigni 7 392# disastroso buono insufficiente debole debole
quirino magneti 7 370 tremendo accettabile insufficiente accettabile scarso
dino fiscina 7 353# disastroso accettabile accettabile insufficiente scarso
pancrazio filacchione 7 350# disastroso accettabile+ insufficiente accettabile scarso
pasquale zoni 6.5 493 disastroso accettabile accettabile scarso scarso
procopio bertinelli 6.5 410 disastroso buono debole scarso debole
evaristo barbera 6.5 410 disastroso buono debole accettabile debole
alessandro della valle 6.5 396# tremendo insufficiente insufficiente buono debole
umberto sidoli 6.5 370 disastroso buono debole insufficiente debole
antonio de capitani 6.5 370 disastroso accettabile insufficiente debole insufficiente
jimmy arconti 6.5 314 disastroso accettabile debole insufficiente debole
mauro calia 6.5 312 tremendo accettabile scarso insufficiente insufficiente
gustavo matzeu 6.5 310 disastroso accettabile insufficiente insufficiente debole
massimiliano molinari 6.5 290# tremendo accettabile debole tremendo debole
niels mekelburg 6 470# disastroso insufficiente scarso accettabile debole
alvise faelli 6 330 disastroso accettabile debole insufficiente tremendo
nicola zizifo 6 293 tremendo accettabile insufficiente scarso scarso
6 290# tremendo insufficiente insufficiente insufficiente tremendo
massimo campestrini 6 273# disastroso accettabile scarso debole scarso
nicola manaresi 6 disastroso accettabile debole insufficiente scarso
nunzio gualtieri 5.5 410 tremendo buono disastroso debole scarso
ilario mutterle 5.5 310 tremendo accettabile tremendo debole debole
giacomo pagano 5.5 292€ disastroso accettabile insufficiente debole tremendo
5 330# disastroso accettabile insufficiente insufficiente debole
giulio mamprin 5 272 disastroso insufficente scarso scarso scarso
aldo gloria 4 270# disastroso accettabile scarso disastroso tremendo
roberto porcedda 4 250# tremendo debole disastroso debole disastroso
Attaccanti
nome e cognome stelle stipendio esperienza attacco passaggi cross
sisto cesetti 8.5 881# disastroso eccellente buono scarso
calogero di maso 8 670 disastroso eccellente buono debole
danilo bottani 7.5 790# tremendo eccellente debole debole
glauco lanconelli 7.5 717 tremendo eccellente scarso debole
rosario costabile 7.5 661 tremendo eccellente accettabile tremendo
ugo stella 7.5 594 tremendo eccellente debole tremendo
pietro antonio gardolor 7.5 572 tremendo buono buono scarso
mike meisenhälter 7.5 536 disastroso buono accettabile insufficiente
pantaleo piconese 7.5 452# disastroso buono insufficiente insufficiente
paolo toffan 7.5 tremendo buono debole scarso
lino braidotti 7 637#(*2) tremendo buono scarso scarso
antonio mastrototaro 7 630# tremendo eccellente scarso scarso
7 570# tremendo buono scarso scarso
primo fornasari 7 554# tremendo buono tremendo debole
luigi ladu 7 550 disastroso buono accettabile scarso
enrico curtopelle 7 535 disastroso buono debole debole
eugenio marrocco 7 534 disastroso buono insufficiente debole
7 516# disastroso buono debole scarso
bryan campo 7 510# tremendo buono insufficiente accettabile
aldo gattoni 7 495 tremendo buono debole debole
nicola caini 7 494# tremendo buono debole tremendo
luca 7 413# tremendo accettabile accettabile insufficiente
gian carlo lodi 7 412# tremendo buono insufficiente scarso
7 410# tremendo buono scarso tremendo
elio frisario 7 395 disastroso accettabile accettabile debole
mario rascio 7 392# disastroso accettabile insufficiente accettabile
eusebio caddi 7 370 tremendo insufficiente buono debole
nicola bracci 6.5 736#(*1) disastroso accettabile insufficiente tremendo
solinas 6.5 596# disastroso eccellente tremendo insufficiente
francesco riopi 6.5 411# tremendo accettabile buono accettabile
corrado pescatori 6.5 390 disastroso accettabile accettabile debole
dario antonio carruezzo 6.5 390 tremendo accettabile accettabile accettabile
giovanni gualanduzzi 6.5 370# tremendo buono insufficiente scarso
gelsomino faustini 6.5 370 tremendo accettabile scarso buono
oscar gamalero 6.5 370 tremendo accettabile scarso insufficiente
6.5 350# tremendo accettabile insufficiente tremendo
eugenio primicerio 6.5 313 tremendo accettabile insufficiente scarso
6.5 290# disastroso insufficiente debole accettabile
corrado chiaroni 6 430# disastroso buono debole insufficiente
corrado fallea 6 410# disastroso buono scarso insufficiente
gian franco belcredi 6 394 tremendo buono scarso debole
g.c. 6 373# disastroso accettabile accettabile scarso
giorgio turchi 6 373 disastroso accettabile accettabile insufficiente
ferruccio molinaro 6 370 tremendo accettabile insufficiente accettabile
luri 6 353# disastroso accettabile accettabile debole
ippolito felentzer 6 350 tremendo accettabile insufficiente insufficiente
enrico gazzana 6 330 tremendo accettabile debole scarso
roberto fossati 6 330 tremendo accettabile scarso debole
basilio sottile 6 310 disastroso accettabile scarso scarso
florindo cristini 6 310 tremendo accettabile scarso debole
giovanni carruezzo 6 310 disastroso accettabile debole debole
roberto pierantozzi 5.5 330 disastroso accettabile debole insufficiente
piero cereseto 5 271 tremendo insufficiente tremendo tremendo
4 350# disastroso accettabile tremendo scarso

 

(*1) scarso in parate.(*2) buono in regia.

NOTE :

Avverto che ho aggiunto un simbolo # alla fine degli stipendi di tutti i giocatori il cui stipendio era calcolato con il vecchio metodo della resistenza.


Regarding youth reports

HT-Tjecken sta usando questo 3d (12724321.1)
per parlare delle giovanili ed in particolare delle future novita sui report .

Alcuni dei passaggi più interessanti sono :

Obiettivi

Rendere le YA piu divertenti e facili da gestire. Non verranno cambiati gli aspetti generali, l’alone di mistero rimarra inalterato, dovrete sempre provare i giocatori nei vari ruoli e posizioni.

Nascondere i report che si ripetono

Verranno limitati i rapporti che si ripetono, questo ha pro e contro ma secondo gli HT sono più i contro.

Rimuovere l’alone di mistero dalle giovanili

Le accademie sono un gioco all’interno del gioco, ma forse abbiamo nascosto troppe informazioni. Abbiamo rimosso un certo mistero dalle accademie e con questa nuova versione di rapporto di addestramento a cui gli HT stanno lavorandoli ne verra rimosso altro.

Decidere di quali giocatori ricevere il commento

Questo non accadrà mai dicono gli HT. Sarebbe troppo facile creare buoni giocatori e non sarebbe una cosa buona per il sistema di gioco che deve essere bilanciato anche con il vecchio sistema di giovanili.

Circa la qualità degli stagni delle giovanili:

La qualità degli stagno non sta peggiorando. Lo stagno è riempito continuamente di nuovi giocatori. I giocatori rifiutati un paio di volte sono rimossi dallo stagno.I giocatori rimasti nello stagno un certo numero di giorni sono rimossi dallo stagno (meno che una stagione di ht). Questo rende la qualità dello stagno piuttosto costante.

Circa il sistema della lega :
Il sistema della lega può essere migliorato. Almeno la parte amministrativa. È tuttavia un’operazione enorme e gli HT pensiamo che ci siano cose più importanti su cui lavorare ora. In futuro è molto probabile che il sistema verra cambiato.

Stelle nel walk-over
Anche questo è un lavoro enorme da fare, stesso discorso della lega, è in programma di risolvere questo problema ma per ora ci sono altre priorita.

Equilibrio vecchie e nuove giovanili

Con le nuove giovanili è diffuso pensare che si creino in maggior numero giocatori “vendibili” , gli HT tuttavia non hanno modo di dimostrare questa idea. Una soluzione potrebbe essere dare alla luce con le vecchie giovanili ad un numero maggiore di giocatori con skill ragionevoli.

Velocita Allenamento

L’addestramento è più veloce nelle giovanili che nella prima squadra dicono gli HT. Ma poichè non è facile capire il rapporto dell’allenamento o quanto buon il vostro giocatore realmente sia, è duro addestrare efficientemente. Non potere addestrare al 100% di efficienza se non sapete che skill allenare. Questa è una scelta al momento della creazione delle giovanili, che volutamente funzionano in maniera differente dalla prima squadra.

Chiamata dello scout

Quando chiamate uno scout. questo vi offre un giocatore che dovete accettare o rifiutare. Finchè non rispondete allo scout, questo giocatore non può essere offerto ad un altro utente. Quando poi rifiutate il giocatore, questo torna nello stagno (e potrebbe essere offerto a qualcun’altro). Dopo che un paio di utenti lo rifiutano, il giocatore sarà rimosso comunque. Se il giocatore è nello stagno per X giorni senza essere chiamato, sarà rimosso dallo stagno. Con X molto minore di 112 giorni (una stagione).

Stagni

Gli stagni delle giovanili sono regionali. Il numero dei giovani dipende dal numero degli utenti (utenti, non esploratori!) in quella regione. Lo stagno è riempito sulla base quotidiana (non otterrete un intervallo più esatto che questo).

Traduzione rielaborata del post : (12724321.1)

fino al commento #532

Tempi di scatto Vecchie Giovanili

Tempi di scatto giovanili

(grazie a Gandalf, nico, gianni)

Investendo 5k gli scatti sono così:

disastroso-tremendo=1 settimana
tremendo-scarso=1 settimana
scarso-debole=4 settimane
debole-insufficiente=8 settimane

Investendo 10k gli scatti sono così:

disastroso-tremendo=1 settimana
tremendo-scarso=1 settimana
scarso-debole=1 settimana
debole-insufficiente=2 settimane
insufficiente-accettabile=5-6 settimane

Investendo 20k gli scatti sono così:

• da disastroso a tremendo: 1 settimana;
• da tremendo a scarso: 1 settimana;
• da scarso a debole: 1 settimana;
• da debole ad insufficiente: 2 settimane;
• da insufficiente ad accettabile: 3 settimane;
• da accettabile a buono: 4 settimane;
• da buono ad eccellente: 16 settimane.

Tabella per Ottimizzare l’investimento :

• € 5.000 – da disastroso a tremendo: 1 settimana;
•
€ 5.000 – da tremendo a scarso: 1 settimana;
•
€ 10.000 – da scarso a debole: 1 settimana;
•
€ 10.000 – da debole ad insufficiente: 2 settimane;
•
€ 20.000 – da insufficiente ad accettabile: 3 settimane;
•
€ 20.000 – da accettabile a buono: 4 settimane;
•
€ 20.000 – da buono ad eccellente: 16 settimane;
•
€ 20.000 – mantenere ad eccellente: sempre.

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La tabella si riferisce ad un costante investimento di 20.000 euro a settimana.
Con un investimento di 10.000 euro a settimana,il massimo livello raggiungibile e’ Accettabile.
Se si cala l’investimento nelle giovanili,una volta raggiunto valore BUONO,lo scatto al livello precedente e’ immediato.
Naturalmente a volte capita che ci mettano 1 settimana di anticipo/ritardo per colpa dei decimali

Per attivare le Vecchie givanili NON devi aver attive le Nuove giovanili, in caso tu le avessi attive, devi aspettare la fine della tua serie.

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Articolo rivisitato del topic originale di HTITA : [Investimento Vecchie Giovanili]

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Un solo tipo di giovanile

01/09/2008 Termina il “periodo di grazia” per le giovanili

L’opzione che permetteva di avere entrambi i sistemi delle giovanili contemporaneamente è stata eliminata. D’ora in avanti potrete usare solamente un sistema alla volta (la squadra giovanile oppure il sistema “classico” della pescata). Questo significa che se avete una squadra giovanile attivata non potrete più pescare un giocatore usando il sistema classico. Se volete continuare ad usare il sistema classico di pescata, quindi, dovrete necessariamente chiudere prima la vostra squadra giovanile.

A partire da domani pomeriggio inseriremo una finestra temporanea – che durerà per 7 giorni – all’interno della pagina della squadra giovanile; tale finestra conterrà un’opzione che permetterà di chiudere la squadra giovanile. Le squadre giovanili che verranno chiuse, ovviamente, rimarranno nelle rispettive serie giovanili fino alla fine della stagione giovanile.

Ovviamente potete sempre scegliere di chiudere la vostra squadra giovanile, se volete, a cavallo tra le 2 stagioni.