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Nuovi Contributi Giocatori (S47)

Premessa doverosa

Tutto il materiale contenuto in questo articolo è solo una piccola rielaborazione sintetica di un dettagliatissimo approfondimento ad opera di AndreaC (7790187) .
Tale approfondimento è reperibile
qui : hattrick-apporti-dei-giocatori-e-molto (part1)
qui : hattrick-apporti-dei-giocatori-e-molto (part2)
qui : Risultati Finali del Feedback e Prediction F
un immenso grazie ad Andrea 🙂

ATTENZIONE l’aggiornamento alla stagione 63 (2016) è sul sito di andreac : hattrick-nuovi-contributi-e
Quanto riportato qua sotto è da considerarsi obsoleto.

Introduzione

I dati sono molti e di difficile esposizione.
Ho deciso di mostrarveli in 3 tronconi.
Il primo il tabellone generale, per chi si vuole smazzare da solo i dati.
Il secondo per settore (centrocampo, difese* e attacchi*) di campo.
*Notare che i settori centrale sinistro e destro sono accorpati, per poter calcolare delle percentuali cumulative ed in questo modo evitare il frequente errore quando si comparavano percentuali di settori differenti.
Infine verrà fatta una breve sintesi dei ruoli con alcuni commenti.

Nota sui dati

I dati verranno esposti come contributo effettivo della skill e come percentuale, la percentuale in questa tabella è calcolata sulla base del massimo per settore (centrale + destro + sinistro).
Il valore “contributo” rappresenta il valore base che normalizzato da: forma resistenza esperienza, fattori di campo come TS e fiducia, effetti di ripiegamento oc o confusione; va a ricadere in campo.

Affollamento

Ricordo che il contributo del giocatore cambia a seconda del numero di compagni di reparto che ha.
L’apporto complessivo è riparametrizzato in base a questi valori :

Numero di 1 (solo) 2 (coppia) 3 (trio)
Centrocampisti 0.0 % -8.0 % -18.0 %
Attaccanti 0.0 % -6.0 % -13.5 %
Difensori 0.0 % -4.0 % -9.0 %

Per un apporto totale pari a :

Numero di 1 (solo) 2 (coppia) 3 (trio)
Centrocampisti 100.0 % 92.0 % 82.0 %
Attaccanti 100.0 % 94.0 % 86.5 %
Difensori 100.0 % 96.0 % 91.0 %

Contributi

NOTA: al fine di evitare i frequenti errori dovuti alle percentuali tra diverse zone di campo, le nuove percentuali sono parametrizzate rispetto al massimo del settore complessivo (centrale + sinistro + destro).

Cluccare per aprire gli spoiler :

Tabellone Completo
[SETTORI] Centrocampo
[SETTORI] Difese
[SETTORI] Attacchi
[RUOLO] Portiere

Note : come notate il rapporto tra difesa e parate è di 2.19, ossia circa 2 livelli di difesa equivalgono a un livello di parate.

[RUOLO] Difensore e Terzino

Note : Iniziamo col dire che l’apporto in difesa è massimo per i terzini difensivi (ovvio) e molto alto anche per i dc tw. L’apporto all’attacco laterale è notevole per i terzini normal e offensivi mentre è notevolmente minore per un dc tw.
Nota un terzino normal con cross accettabile, rende sul lato come una coppia terzino tm, dc tw entrambi accettabili in cross.
Il ruolo che massimizza l’apporto nei 7 settori di campo è il terzino normal.
Notare che per quanto riguarda le percentuali, nonostante il valore di regia sia moltiplicato per 3 (come nelle hatstats) il difensore offensivo sembra avere un drastico calo degli apporti, consiglio quindi di usarlo solo per necessità tattiche particolari.

[RUOLO] Centrocampista

Note : Gli apporti al centrocampo come è facile immaginare sono adibiti prevalentemente ai centrocampisti, notare il netto degrado delle percentuali all’aumentare del numero degli stessi, in particolare per un cc normal, delle percentuali pari a 100% (massimo apporto) 92%(in coppia) 82%(in trio) stanno a significare che ad esempio un magico (18) solo rende circa come due straordinari (18.4) oppure come 3 buoi a mezzo scatto (18.45).
Notare che giocare con 2 magici e 1 insufficiente equivale a giocare con 2 magici e basta, si consiglia quindi di evitare sostituzioni con valori di regia nettamente minori.

[RUOLO] Ala

Note : Vince l’ala normal per gli apporti.
Interessante anche notare l’apporto della skill difesa alla difesa laterale corrispondente.
Personalmente colpisce molto invece la scarsa prestazione dell’ala offensiva, prima di tutto perche la differenza in fase offensiva con l’ala normal è davvero poca, sia per quanto riguarda cross che passaggi, notevole invece è la perdita della skill difesa.

[RUOLO] Attaccante

Note : Come da copione il trequartista è il re del reparto offensivo per somma di apporti massima possibile.

 

Giocatori : Skill e Specialita per ogni ruolo (aggiornato 2018)

Skill e Specialita per ogni ruolo

NB: approfondimenti qui : Nuovi Contributi

NB2: ATTENZIONE l’articolo non è aggiornato con i nuovi contributi

LEGENDA:

Senza parentesi viene indicata la primaria.
La parentesi semplice () indica la secondaria.
La parentesi doppia (()) indica un influenza minore rispetto alla secondaria.

PRECISAZIONE SKILL:

Nei portieri la skill calci piazzati serve per “aiutare” a parare i rigori.
Nei difensori e terzini i passaggi fanno la differenza specie quando si usa una tattica (AIM, AOW, contropiede).
Nei difensori offensivi privilegiare la regia rispetto la difesa, altrimenti rendono meglio come normal.

PRECISAZIONE SPECIALITA:

Impr. (+p) significa imprevedibile con un discreto valore di Pass (per creare SE positivi)
Impr. (+d) significa imprevedibilecon un discreto valore di difesa (per evitare SE negativi)
Impr. (-p) significa imprevedibilecon pochi passaggi (pochi passaggi non creano SE positivi)
Impr. (-d) significa imprevedibilecon poca difesa (puo causare SE negativi)
Veloce* = specialita controversa per i difensori, offre dei vantaggi nella marcatura di un attaccante veloce, ma presenta parecchi problemi legati al meteo (pioggia e sole).
Tutti i giocatori Potenti specialmente se hanno difesa sono utili per la tattica Pressing.
Portieri Potenti** si ipotizza che possano generare SE meteo, non sono utili invece per la tattica pressing.

Nor-
mal
Off Dif TW TM Spec.
da
cercare
Spec.
da
evitare
P Parate
(Difesa)
(Cp)
1)Impr.(+p)
1)Potente**(+d)
Dc Difesa
(Regia)
Regia
Difesa
Difesa
(Regia)
(Cross)
1)Potente
2)Cdt3)Trascinatore
4)Veloce*
5)Impr.(+p,+d)
1)Impr.(-p,-d)
2)Veloce*
T Difesa
(Cross)
((Regia))
Difesa
Cross
(Regia)
Difesa
((Cross))
Difesa
(Regia)
((Cross))
1)Cdt
2)Potente
3)Veloce*
4)Impr.(+p,+d)
1)Impr.(-p,-d)
2)Veloce*
CC Regia
((Pass))
((Difesa))
Regia
(Pass)
((Difesa))
Regia
(Difesa)
((Pass))
Regia
(Cross)
((Pass))
((Difesa))
1)Cdt
2)Potente
3)Tecnico
4)Impr.(+p,+d)
1)Impr.(-d)
AlI Cross
Regia
(Pass)
(Difesa)
Cross
(Pass)
(Regia)
((Difesa))
Cross
(Difesa)
(Regia)
((Pass))
Regia
(Cross)
((Pass))
((Difesa))
1)Veloce
2)Impr.(+p)
3)Cdt
4)Tecnica
At Attacco
(Pass)
(Regia)
(Cross)
[tecnico]
Pass
(Regia)
(Attacco)
((Cross))[non-tecnico]
Pass
Regia
Attacco
((Cross))
Attacco
Cross
(Pass)
((Regia))
1)Veloce
2)Cdt
3)Impr.(+p)
4)Tecnico

Nota:
(P) Portiere
(DC) Difensore Centrale
(T) Terzino
(CC) CentroCampista
(Al) Ala
(At) Attaccante