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L’esperienza (S43)

L’esperienza

L’esperienza è uno dei valori più importanti nel motore di gioco perché ricade pesantemente nelle valutazioni, senza gravare sullo stipendio e solitamente senza creare grossi surplus sul prezzo di un giocatore.

Come viene presa l’esperienza dopo le ultime modifiche?

Il metodo di attribuzione dell’esperienza è stato semplificato.
Esistono sempre i fatidici 28 punti da acquisire per lo scatto al livello successivo.
Venir citati o meno in cronaca non influisce sull’acquisizione dei punti esperienza.
L’acquisizione dell’esperienza è basata ora sui minuti.

Punti Partite
per lo Scatto
Minuti
per lo Scatto
Amichevole 0.1 280 25.200
Amichevole Internazionale 0.2 140 12.600
Campionato 1 28 2.520
Coppa 2 14 1.260
Nazionale :
Gare Amichevoli
2 14 1.260
Nazionale :
Gare Ufficiali
10 2.8 252
Hattrick Masters dai 3 ai 9 dai 3.1 ai 9.3 dai 280 ei 840

Attualmente scatti imprevisti si sono avuti solo in anticipo e mai in ritardo, questo dimostra l’efficacia della tabella.
Fonti : 12930829.6 , manager.brygge.dk, 13493387.26 (studio piu recente)

Quanto conta l’esperienza in campo?

L’esperienza aumenta tutte le skill di un certo quantitativo.

La relazione valutazione-esperienza non è lineare.

Non basta aumentare l’esperienza sempre dello stesso quantitativo per ottenere lo stesso beneficio, bisogna prendere la radice quadrata dell’esperienza e il rapporto torna ad essere lineare.

Quindi:

Esperienza Valore numerico Fattore additivo sulle skill
Disastroso 1 1
Tremendo 2 1,41
Scarso 3 1,73
Debole 4 2
Insufficiente 5 2,24
Accettabile 6 2,45
Buono 7 2,65
Eccellente 8 2,83
Formidabile 9 3
Straordinario 10 3,16
Splendido 11 3,32
Magnifico 12 3,46
Fuoriclasse 13 3,61
Sovrannaturale 14 3,74
Titanico 15 3,87
Extraterreste 16 4
Mitico 17 4,12
Magico 18 4,24
Utopico 19 4,36
Divino 20 4,47

Esempi:

1) Esperienza disastrosa=1 (radice=1)
punto di partenza

2) Esperienza debole=4 (radice=2)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

3) Esperienza formidabile=9 (radice=3)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un debole in esperienza
guadagnamo 2 livelli in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

4) Esperienza extraterrestre=16 (radice=4)
guadagnamo 1 livello in tutte le skill rispetto ad un formidabile in esperienza
guadagnamo 2 livelli in tutte le skill rispetto ad un debole in esperienza
guadagnamo 3 livelli in tutte le skill rispetto ad un disastroso in esperienza

E i portieri ?

Per i portieri il discorso è lo stesso, ma le uniche skill che influenzano la prestazione del giocatore sono parate e difesa, un numero di “skill usate” minore rispetto a tutti gli altri giocatori, questo crea l’effetto di un aumento minore di stelle rispetto ad un giocatore di movimento anche se in realtà l’apporto dell’esperienza è lo stesso.

In particolare, visto che ogni livello di parare si trasforma in pratica in una mezza stella, un debole in esperienza avrà mezza stella esatta più del disastroso in esperienza.

L’effetto dell’esperienza è quindi additivo?

Gli effetti sulle valutazioni sono quasi sempre additivi.

Se si prende una squadra di titanici e una squadra di sovrannaturali, la differenza di hatstats sarà simile a quella tra una squadra di eccellenti e una squadra di buoni.

A cambiare sono le azioni e le realizzazioni che vengono calcolate sulle proporzioni e non sui valori assoluti.

Ecco perché la partita titanici contro sovrannaturali sarà molto più equilibrata…

FONTE HTITA (grazie claudio1): Valore dell’esperienza

Scatto in esperienza

ATTENZIONE:

Con l’entrata in vigore delle sostituzioni dalla stagione nr.38 le regole sono cambiate!!
L’assegnazione dei punti esperienza è basata sui minuti.
La tabella sovrastante quindi NON è più corretta!
Lascio l’articolo passato come memoria, ma il funzionamento dell’esperienza con il nuovo motore lo trovate a questo indirizzo : La nuova Esperienza

Articolo ormai Obsoleto :

Come funziona lo scatto in esperienza?

Le informazioni raccolte sono prese da qui.
Lo scatto avviene ogni 28 punti accumulati durante le partite, i casi che determinano l’assegnazione dei punti sono due:

  • Giocatore citato nel tabellino (segna, ammonito, espulso, infortunato, acciaccato)
    • Amichevole : 0,1 punti
    • Amichevole internazionale : 0,2 punti
    • Campionato : 1 punto
    • Coppa : 2 punti
    • Nazionale : 10 punti (*)
  • Se il giocatore NON e’ citato nel tabellino, ha la possibilita di ricevere il triplo dei punti (il doppio nel caso delle partite di coppa), oppure di non riceverne nessuno. Non si sa quanto sia la possibilita’ di ricevere il triplo dei punti, ma qualcosa compreso tra il 20% e il 40%.
    • Amichevole : 0,3 punti / 0 punti
    • Amichevole internazionale : 0,6 punti / 0 punti
    • Campionato : 3 punto / 0 punti
    • Coppa : 4 punti / 0 punti
    • Nazionale : 10 punti (*)

(*)Tutti i giocatori ricevono punti in Nazionale, ma non si sa quanti. E c’e’ differenza tra le amichevoli e le gare ufficiali.
I punti esperienza vengono assegnati alla fine delle partite.