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L’allenatore

L’ALLENATORE:

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0 – Il manuale

(/Help/Rules/Coach.aspx)

1 – Introduzione

L’allenatore è l’elemento chiave per la gestione dell’allenamento.
Ogni allenatore ha 4 caratteristiche : abilità, Atteggiamento, Carisma, Esperienza.
Ogni altra caratteristica NON influenza alcun aspetto del gioco.

Abilità :
Dall’abilità dell’allenatore dipende l’efficacia dell’allenamento.
Più elevato sarà questo valore e più velocemente cresceranno i tuoi giocatori.
Più elevato sarà questo valore e più alto sarà il valore della forma a cui tendono mediamente i tuoi giocatori.
Un allenatore può essere debole, insufficiente, accettabile, buono o eccellente in abilità.
A differenza delle skill dei giocatori, l’abilità dell’allenatore non ha decimali,
il che significa che non esiste un buono “alto” o “basso”,
ma tutti gli allenatori buoni hanno uguale abilità.
Nota bene : l’allenatore eccellente è solamente di mezzo livello migliore del buono, per intenderci se diamo un valore numerico all’abilità avremo una scala del genere
accettabile (6) buono (7) eccellente (7.5).

Atteggiamento :
L’atteggiamento influisce sulle valutazioni di attacco e difesa della squadra in partita.
Un allenatore può avere atteggiamento equilibrato, spregiudicato o difensivista.
Le variazioni nelle valutazioni sono percentuali:

Percentuali di differenza rispetto all’Equilibrato preso come base:
Difensivista : -15% in attacco, +15% in difesa
Spregiudicato : +10% in attacco, -15% in difesa

Non esiste un atteggiamento migliore;
1- Alcuni credono che l’allenatore debba potenziare il reparto più forte, essendo l’incremento percentuale si avranno quindi maggiori benefici.
2- Altri invece pensano che l’allenatore debba equilibrare i vari reparti e quindi migliorare il reparto più debole.
Ricorda che in generale è più facile alzare le valutazioni della difesa (un difensore in più o un un portiere migliore) che quelle dell’attacco (li al massimo sono 3 giocatori)
NOTA BENE: se non hai impostazioni o predisposizioni particolari di gioco, prendi l’equilibrato e se hai altri dubbi chiedi in DAP spiegando la tua situazione ed allenamento.

Carisma :
Il carisma dell’allenatore influisce sulla velocità di calo/crescita del TS (Team Spirit) quando questo è diverso da composti medio; di conseguenza influisce sul centrocampo.
Un allenatore può avere carisma che varia da disastroso ad buono.
Il TS tende naturalmente verso il valore base “composti” (4.5).

TS superiore al valore base :
con molto carisma il TS scende lentamente
con poco carisma il TS scende velocemente
TS inferiore al valore base :
con molto carisma il TS risale velocemente
con poco carisma il TS risale lentamente

Dal carisma NON dipende quindi l’effetto di pic e mots in se, ma il comportamento del TS nei giorni successivi.
Ricordo che :

subito dopo un pic il TS sale di 1/3 (TS finale = 4/3 TS iniziale).
subito dopo un mots il TS si dimezza (TS finale = 1/2 TS iniziale).

Il carisma scende mediamente ogni stagione di un livello fino ad arrivare a disastroso.
Una volta a disastroso, dopo un tot di giornate (che variano da allenatore ad allenatore, solitamente una stagione o poco più, quindi più di 16 giornate) l’abilità scenderà di un livello.
NOTA BENE: il carisma basso nell’allenatore non ha alcuna ripercussione sull’allenamento, non è quindi necessario sostituire un coach quando il suo carisma scende di livello a meno che non si abbia bisogno di un coach carismatico.
NOTA BENE 2: gli allenatori carismatici “di norma” sono sconsigliati nelle serie basse dove invece è consigliabile puntare sull’abilità.

Esperienza :
L’unico effetto dell’esperienza è quello di ridurre i costi di conversione di un giocatore in allenatore.

2 – Allenatore iniziale e migliore sequenza..

L’allenatore fornito inizialmente è debole, e va subito sostituito.
Parti con l’accettabile
La scelta più prudente e fortemente consigliata è quella di ingaggiare un allenatore accettabile in abilità, scarso in carisma dal mercato libero.
L’allenatore costa 79 600 €, la cifra può sembrare alta, soprattutto per chi inizia rappresenta oltre il 30% dei fondi disponibili, ma è il primo passo fondamentale per costruire una squadra con un futuro. E’ meglio iniziare con l’allenatore accettabile-scarso invece che con quello buono-scarso, perché costando di meno permette di investire parecchi fondi nei giocatori da allenare.
Gli allenatori insufficienti e deboli in abilità sono fortemente sconsigliati.
NOTA BENE: l’ingaggio dell’allenatore accettabile è spesso talmente importante che conviene addirittura indebitarsi parzialmente e pagare per qualche settimana interessi passivi; piuttosto portate al minimo o addirittura azzerate gli allenatori assistenti per tornare in positivo ma cercate di avere l’allenatore accettabile.
e poi?
Generalmente si inizia con un allenatore accettabile scarso, appena l’economia della squadra si stabilizza si ingaggia il buono scarso e si mantiene questo fino a che non si ha la disponibilità economica necessaria per convertire un giocatore in allenatore buono in abilità con carisma almeno insufficiente o superiore.

3 – Allenatore debole-buono

L’allenatore debole in abilità , buono in carisma costa 10.000€.
Viene spesso usato in caso di allenamenti estremi come Generale+Resistenza.
Grazie al suo costo contenuto può essere sostituito frequentemente scegliendo di volta in volta l’atteggiamento più adatto ad ogni partita.
E’ sconsigliato nelle fasi iniziali del gioco.

4 – Allenatore eccellente

L’allenatore eccellente permette di allenare al massimo i propri giocatori.
L’ingaggio di un allenatore eccellente è utile (ma non necessario) per allenare al massimo giocatori con speranze nazionali o già convocati.
Il suo costo è proibitivo, dal mercato libero l’eccellente scarso costa 4 Milioni.
Conviene convertire un giocatore con almeno straordinario (o più) in esperienza e scarso (o più) in carisma piuttosto che ingaggiarlo dal mercato libero. Cercando un giocatore con esperienza mitica/magica il costo è di solamente 2M circa.

5 – Allenatore giocatore

L’allenatore può giocare in partita come un qualsiasi giocatore. Le sue abilità di allenatore non risentono di eventuali infortuni / cartellini / espulsioni.

6 – L’ingaggio dell’allenatore

Quando posso ingaggiare l’allenatore :
Per assumere un nuovo allenatore è necessario avere in cassa (fuori parentesi) i soldi necessari, eventualmente con l’ausilio dei 200.000€ di debito.
Ad esempio:
Puoi ingaggiare il buono-scarso da 268.700 €.
in questa situazione: Disponibilità: >= 70.000 € (-200.000 €).
ma non puoi in una situazione del genere: Disponibilità: 50.000 € ( 1.000.000 €).
Quando conviene ingaggiare l’allenatore :
Un allenatore con abilità maggiore del precedente va preso entro il giovedi sera,per usufruire dell’abilità durante l’allenamento.
Un allenatore carismatico invece va ingaggiato prima di utilizzare i pic/mots in partita, solitamente si ingaggia prima della prima partita di coppa (occasione dove molte squadre sono solite fare pic) oppure prima di una serie di pic in campionato. In particolare per mantenere il ts alto dopo un pic è importante che l’allenatore carismatico venga ingaggiato prima dell’aggiornamento di ts successivo alla partita.
Ingaggio dal mercato libero :
L’allenatore può essere ingaggiato dal mercato libero cliccando su
il mio club – TUA_SQUADRA – Prima Squadra – Allenamento – Maggiori informazioni – Cambia allenatore – Ingaggio dal mercato
Tabella:

Tabella dei costi di ingaggio
dal mercato libero

• CARISMA •
Scarso Debole Insuff. Accett. Buono

A
B
I
L
I
T
A’
Debole 10.000 10.000 10.000 10.000 10.000
Insuff. 10.000 22.800 41.200 65.100 95.000
Accett. 79.600 182.800 329.700 521.000 757.000
Buono 268.700 617.100 1.112.900 1.758.500 2.555.500
Eccellente 4.000.000 4.388.400 7.914.600 12.505.200 18.172.500

Conversione di un giocatore :
Sarete voi a decidere l’abilità e l’atteggiamento.
Il giocatore deve essere in squadra da almeno una stagione = 16 settimane = 112 giorni.
L’operazione va quindi programmata in largo anticipo.
Il costo dipende dall’abilità desiderata e dall’esperienza del giocatore, maggiore sarà l’esperienza e minori saranno i costi.
Il livello di esperienza del giocatore stabilisce il tetto massimo di abilità per il futuro allenatore.
Tenere in squadra un giocatore che abbia un discreto carisma e una buona esperienza è quindi un vantaggio, sia per poter ottenere un allenatore a buon prezzo, sia per avere in squadra un buon capitano.
Costi di conversione
Tool : (http://nrgjack.altervista.org/fa.php)
Tabella :

Tabella dei costi di conversione
da giocatore ad allenatore

Esperienza Abilità Insuff Accettabile Buono Eccellente
Insufficiente 35-43k
Accettabile 29-35k 235-281k
Buono 25-29k 202-235k 681-794k
Eccellente 21-25k 175-200k 592-675k 4210-4800k
Formidabile 19-21k 156-175k 527-592k 3750-4210k
Straordinario 17-19k 140-156k 475-527k 3380-3750k
Splendido 16-17k 129-139k 435-472k 3096-3356k
Magnifico 14-16k 116-127k 394-430k 2806-3096k
Fuoriclasse 13-14k 108-116k 364-394k 2594-2806k
Sovrannaturale 12-13k 101-105k 340-364k 2412-2593k
Titanico 11-12k 94-100k 318-337k 2242-2400k
Extraterreste 11k 88-91k 300-308k 2133-2191k
Mitico 10k 83-87k 281-296k 1999-2105k
Magico 10k 78-81k 264-276k 1882-1967k
Utopico 10k 76-77k 259-262k 1845-1867k
Divino 10k 47-73k 161-248k 1150-1764k
NB: la conversione in allenatore debole costa Sempre 10k

Perché convertire un allenatore?
Perché in particolari condizioni costa meno del mercato libero!
Questo perché il costo di conversione non tiene conto del carisma.
In base al tipo di allenatore desiderato :
accettabile
cerchiamo carisma insufficiente o accettabile (non buono, sarebbe uno spreco!!).
buono
cerchiamo carisma almeno insufficiente (meglio se superiore).
eccellente
cerchiamo livelli di esperienza molto alti
(con esperienza sopra il mitico i costi scendono a 2 milioni, in questo caso potremmo accontentarci di giocatori con carisma debole se non dobbiamo gestire il TS)
Cosa succede se il giocatore da convertire è infortunato?
L’infortunio sparisce al momento della conversione.
Cambiare l’allenatore ha effetti sul TS?
No.
E’ possibile vendere l’allenatore?
No.
E’ possibile licenziare l’allenatore?
Solamente dopo averne ingaggiato uno nuovo.

FONTI:

(http://www.htita.it/guide/visualizza_guida.ph…85121)
(11084410.4)
(http://www.databased.at/hattrick/x-ray/xfiles…n.asp)
(http://www.freewebs.com/hoogboys)