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Date di fine stagione

Calendario di fine stagione

La “pausa stagionale” di due settimane avviene alla fine di una stagione completa, composta da 14 partite. E’ un periodo particolare dove la maggior parte delle squadre avra una sola partita a settimana (eccetto chi deve partecipare a delle qualificazioni), questo crea delle difficoltà per la gestione dell’allenamento perchè solo meta dei giocatori potranno allenarsi. Molti utenti scelgono di cambiare temporaneamente l’allenamento per massimizzare i giocatori allenati.

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Calendario

Calendario tra la fine

Data Evento
Sabato 3 Aprile 2010 * Ultima di Campionato.
* Premi per i capocannonieri
Domenica 4 Aprile 2010 * Designazione avversari per le (eventuali) qualificazioni
Lunedi 5 Aprile 2010
Martedi 6 Aprile 2010 * Finale Coppa Italia
* Amichevoli.
Mercoledi 7 Aprile 2010
Giovedi 8 Aprile 2010 * Allenamenti
Venerdi 9 Aprile 2010
Sabato 10 Aprile 2010 * Spareggi.
* Premi per la posizione in classifica.
* Nessuna partita verra giocata
* Bonus Promozione.
* Rinnovo abbonamento tifosi.
* 10% di incremento del numero dei tifosi per chi viene promosso.
* 10% di decremento dei tifosi per chi retrocede.
* Assegnazione dei gagliardetti (visibili solo per chi è Supporter).
Domenica 11 Aprile 2010
Lunedi 12 Aprile 2010 * Composizione delle serie per la nuova stagione (Potrebbe volerci del tempo,anche qualche giorno, attendete con pazienza).
* Inizio Pausa stagionale per le giovanili
Martedi 13 Aprile 2010 * Amichevoli.
* Calcolo accoppiamenti primo turno di Coppa Italia per la stagione 37 (l’ora è imprecisata, potrebbero anche uscire in giorni successivi).
Mercoledi 14 Aprile 2010
Giovedi 15 Aprile 2010 * Allenamenti
Venerdi 16 Aprile 2010
Sabato 17 Aprile 2010 * Reset ai valori “normali” di fiducia, spirito di squadra, sponsor.
* Il morale dei tifosi verrà resettato solo parzialmente a fine stagione. Il loro umore si porterà verso la metà della scala.

* Nessuna partita verra giocata
* Si potra pescare verso le 12.00 circa
* Pubblicazione dei calendari di Campionato (l’ora e’ imprecisata, potrebbero anche uscire in giorni successivi).
Domenica 18 Aprile 2010 * Fine Pausa stagionale per le giovanili
Lunedi 19 Aprile 2010 * Cartellini rossi e gialli saranno eliminati.
Martedi 20 Aprile 2010 * Primo turno di Coppa Italia della nuova stagione
* Amichevoli.
Mercoledi 21 Aprile 2010
Giovedi 22 Aprile 2010 * Allenamenti
Venerdi 23 Aprile 2010
Sabato 24 Aprile 2010 * Prima giornata di Campionato nuova stagione.
Domenica 25 Aprile 2010

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In che serie giochero’ la prossima stagione?

http://alltid.org/country/italy/ Si trova tutto nella pagina personale della squadra.

Attenzione è attendibile solo dopo l’ultima partita di campionato.

NB: Eventuali differenze tra i siti sono dovute ai siti stessi quindi attendete la pubblicazione ufficiale per avere la certezza assoluta del vostro girone.

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Il Calendario della prossima stagione

Legenda:
1 = vincitrice del girone ma non promossa o retrocessa dalla serie superiore.
7-8 = promosse dalla serie inferiore.
5-6 = vincitrici dei playout o promosse ai playout.

round 1: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8
round 2: 6-1, 8-3, 2-7, 4-5
round 3: 3-2, 5-8, 6-4, 7-1
round 4: 1-4, 8-6, 2-5, 7-3
round 5: 3-1, 5-7, 6-2, 4-8
round 6: 1-8, 3-5, 2-4, 7-6
round 7: 5-1, 6-3, 8-2, 4-7
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Chi partecipa alla coppa?

Alla coppa Italia partecipano le prime 32.768 classificate secondo il Cuprank (NON la graduatoria nazionale) riferita al piazzamento della stagione appena trascorsa. Partecipano tutte le squadre dalla serie A alla 6a posizione di VIII, e le migliori 7e di tale serie. Le altre sono di conseguenza escluse.

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Quale sarà la mia avversaria di coppa?

http://alltid.org/country/italy/ nella pagina della propria squadra, cliccate su Cuprank e leggete nella posizione corrispondente l’accoppiamento.

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Fonte : “http://wiki.hattrick.org/Off-season

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sabato 3 Aprile 2010

Gli allenandi perfetti per chi inizia (S46)

Introduzione

Leggo spesso di utenti che hanno appena iniziato a giocare e che non sanno come comprare gli allenandi.
Questa è una piccola lista di allenandi “consigliati” per iniziare nel migliore dei modi, naturalmente non pretende di essere perfetta ne completa ma spero che possa essere utile a chi non sa “da che parte iniziare”

PREMESSA

  • si presuppone allenatore ACCETTABILE già in squadra e almeno 3 assistenti allenatori (per chi inizia son sufficienti)
  • il budget è RISTRETTO quindi proporrei giocatori specificando il costo (circa) al di sotto dei 50.000 euro l’uno!!!!
  • le skill NON citate si intendono minori o uguali a deboli per non influire nel prezzo finale
  • ricordate che parate salvo per i portieri deve essere disastroso per non influire sullo stipendio
  • i valori di stipendio sono indicativi, i decimali dei giocatori saranno medio-alti, non sono precisi per il bi-scatto

ATTENZIONE DALLA STAGIONE 46 GLI STIPENDI SONO CAMBIATI
segnero in rosso i giocatori con stipendi non attualizzati alle nuove modifiche.

PARATE

Prezzo dai 15.000 ai 30.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni insufficiente in parate, almeno scarso in difesa e almeno scarso in calci piazzati, con almeno 1300 TSI

Prezzo dai 30.000 ai 50.000 euro

  • 18enne e max 20 giorni accettabile in parate, almeno scarso in difesa e almeno scarso in calci piazzati, con almeno 2500 TSI

DIFESA

Prezzo dai 1.000 ai 15.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa, insufficiente in regia con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa, insufficiente in passaggi con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa, insufficiente in cross con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Veloce insufficiente in difesa, insufficiente in cross con stipendio netto 310 (meglio 330)

Prezzo dai 30.000 ai 50.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in regia, insufficiente in difesa con stipendio netto 370 (meglio 390 o 410)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in passaggi, insufficiente in difesa con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in cross, insufficiente in difesa con stipendio netto 330 (meglio 350)
  • 17enne e max 20 giorni Veloce accettabile in cross, insufficiente in difesa con stipendio netto 330 (meglio 350)

NOTA: i difensori veloci sono soggetti a SE meteo negativi, ciò nonostante i terzini veloci inspiegabilmente sono abbastanza apprezzati sul mercato

REGIA

Prezzo dai 1.000 ai 15.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa insufficiente in regia, insufficiente in passaggi con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa insufficiente in regia, insufficiente in difesa e passaggi deboli con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Veloci o Colpo di testa insufficiente in regia, insufficiente in passaggi e insufficiente in cross con stipendio netto 330 (meglio 350)
  • 17enne e max 20 giorni Veloci o Colpo di testa insufficiente in regia, insufficiente in difesa, insufficiente in cross e passaggi deboli con stipendio netto 330 (meglio 350)
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in passaggi. debole in attacco con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in attacco e passaggi deboli con stipendio netto 310 (meglio 330)
  • NOTA: i centrocampisti potenti hanno quasi solo vantaggi dai SE meteo, ciò nonostante NON sono molto apprezzati sul mercato.

CROSS ( difficile per chi inizia! )

Prezzo variabile, attenersi al confronta trasferimenti ricordando che per i pochi giorni si può pagare qualcosa in più.

  • 17enne e max 20 giorni Veloce o Colpo di testa insufficiente in passaggi,insufficiente in regia,insufficiente in cross con 330 di stipendio (meglio 350)
  • 17enne e max 20 giorni Veloce o Colpo di testa accettabile in passaggi,debole in regia,debole in cross
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente accettabile in difesa,debole in cross
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Potente insufficiente in difesa,insufficiente in cross

NOTA: anche ali imprevedibili potrebbero andare bene, ciò nonostante NON sono molto apprezzati sul mercato.

ATTACCO

Prezzo dai 1.000 ai 15.000 euro

  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Veloce insufficiente in attacco, insufficiente in passaggi con stipendio netto 270 (meglio 290)
  • 17enne e max 20 giorni Colpo di testa o Veloce insufficiente in attacco, insufficiente in cross e passaggi deboli con stipendio netto 270 (meglio 290)
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in passaggi. debole in attacco con stipendio netto 270 (meglio 290
  • 17enne e max 20 giorni Tecnico insufficiente in regia, insufficiente in attacco e passaggi deboli con stipendio netto 270 (meglio 290)

NOTA: anche attaccanti imprevedibili potrebbero andare bene, ciò nonostante NON sono molto apprezzati sul mercato

Quanto allenarli?

La durata dell’allenamento dipende dalla vostra necessità di soldi.
Ricordiamo che :

  • è meglio vendere nella prima parte della stagione con il mercato alto.
  • è meglio allenare per almeno 1 stagione, in questo caso 2-3 scatti in una stagione si fanno tranquillamente.
  • se si vogliono tenere da allenare a lungo, il momento migliore per vendere sembra essere dopo lo scatto a magnifico o dopo lo scatto a fuoriclasse.
  • il prezzo di rivendita (e qua viene il bello) in teoria non dovrebbe essere un vostro problema, i giocatori in esame sono giocatori particolarmente interessanti, il prezzo quindi lo fara il mercato e saliranno sicuramente da soli, potete metterli poco sotto il confronta trasferimenti ed esser certi che verranno venduti bene 😉

Note finali

Se avete informazioni più precise sugli stipendi e/o nuovi allenandi “tipo” da proporre lasciate un messaggio qua sotto 😉

Primi passi : quelli veri (by mfabiom)

Primi passi : quelli veri.

Molto spesso mi imbatto in discussioni dove utenti di primo pelo si lamentano di una sconfitta immeritata.
Altrettanto spesso, spulciando le loro gare, i loro giocatori, i loro allenatori, mi accorgo che stanno giocando a qualcosa di diverso da Hattrick.
Vi propongo una semplice guida di base, alcuni aspetti li ho estromessi perchè non li ritengo funzionali per managers che sono alla prima esperienza di gioco: avranno in seguito modo di approfondire le loro competenze, per ora pensiamo a non commettere errori!
Ecco i veri primi passi, quelli universali, che bisogna compiere fin dal primo log in.

“Hattrick è un gioco di calcio manageriale il cui scopo è costruire una squadra vincente con una strategia di lungo termine.”:
sono più o meno le parole di apertura che abbiamo letto imbattendoci per la prima volta nella home page del sito.
Anche se il sogno comune è scalare le serie il più velocemente possibile, l’errore d’inesperienza più comune è ritenere che “con i soldi in cassa posso fare quel che mi pare”
Nulla di più sbagliato, perchè i soldi fanno la differenza quando hai già un background d’esperienza adegauto a gestirli, quando hai in mano un team concettualmente pronto al grande salto, quando hai gettato le fondamenta, economiche e di prestazione, per un club competitivo.
Alla base di tutto questo c’è l’allenamento e l’assunzione di un allenatore che faccia il suo sporco lavoro: far “scattare” i giocatori nel più breve tempo possibile: un allenatore alto in abilità e basso in carisma.
Invece, in serie basse, mi imbatto spessissimo in utenti che abbiano assunto un allenatore votato piuttosto alla perfermance di campionato: alto in carisma e basso in abilità!

Quello che consiglio a chi sia intenzionato a fare la cosa giusta in attesa di imparare a giocare un Hattrick a tutto tondo, è:

1) assumere un mister accettabile in abilità e scarso in carisma

( costo 79600 €) . Questo è un passo intermedio al nostro vero scopo, ovvero assumere un allenatore buono in abilità e scarso in carisma ( costo 268700 € ). Se li ritenete soldi buttati non siete pronti per giocare ad Hattrick …

2) Settare sempre 100% di allenamento e resistenza intorno al 15%.

3) Scegliere la skill che desiderate allenare ed adeguare ad essa il modulo.

Personalmente vi consiglio un allenamento a scelta tra:
a) difesa

Moduli da associare a questo allenamento:

a) 4-4-2 o 5-3-2 o 5-4-1.

Personalmente prediliggo il 5-3-2 o il 4-4-2 asimmetrico (ovvero giocato con tre centrocampisti ed un’ala), in amichevole sempre il 5-3-2. In questa maniera allenate almeno nove giocatori a settimana.

b) regia

Moduli da associare a questo allenamento:

b) 3-5-2 o 4-5-1.

Il 3-5-2 è ritenuto il modulo più competitivo del gioco, il 4-5-1 è l’alternativa catenacciara per gli allenatori di regia.
In questo modo allenerete dieci giocatori a settimmana, i sei centrocampisti con intensità al 100%, le 4 ali con intensità del 50%.
Regia è senza dubbio l’allenamento che da il massimo risultato con il minimo sforzo, ma la competitività non è immediata.

c) attacco

Moduli da associare a questo allenamento:

c) 3-4-3 o 4-3-3.

Personalmente gradisco il 3-4-3 e, come gran parte della community, reputo il 4-3-3 come il modulo più insulso di Hattrick, giocabile al limite in contropiede.
Anche il 3-4-3 va schierato asimmetrico (ovvero riposizionando un’ala come centrocampista aggiunto.

Vi garantisco che allenando con metodo una di queste skill, potrete essere competitivi per almeno 3-4 stagioni senza dover compiere alchimie di mercato.

4) Acquistare i giocatori adeguati alla skill che avete deciso di allenare.

Per giocatori adeguati si intende giovani sotto i 20 anni che abbiano una skill di partenza decente.
Ritengo che all’inizio si possano allenare 17enni accettabili, 18enni accettabili o buoni o 19enni buoni o eccellenti.
Negli altri ruoli si possono schierare all’inizio i giocatori di default o si possono acquistare dei vecchietti, poco costosi ed esperti.

5) Vendere tutti i giocatori del team d’origine che non sono utili alla causa e cercare di limitare la rosa il più possibile pagando lo stipendio solo a 18-22 giocatori.

Solo il parco allenandi non deve essere limitato, ma dovete schierare un giovane in ogni posizione utile all’allenamento.
Vi rammento che licenziare non ha costi, mentre mettere in vendita costa 1000 euro, vi consiglio quindi di licenziare i giocatori che non abbiano almeno una skill di livello accettabile.

FINE ^_^

Prima riuscirete a seguire queste piccole linee guida, prima raggiungerete l’esperienza per cimentarvi fruttuosamente in altre sfide, spesso molto sopravvalutate, come il trading.

24-09-2009,

Collega direttamente a questo articolo (HT-ML, per il forum):
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articolo solamente riordinato dall’admin

Calendario di fine stagione 39

Calendario

sabato 22 Agosto 2009
* Ultima di Campionato stagione 39.
* Premi per i capocannonieri dei gironi.

martedì 25 Agosto 2009
* Finale Coppa Italia stagione 39.
* Amichevoli.

sabato 29 Agosto 2009
* Spareggi.
* Premi per la posizione in classifica. (/Help/Rules/SeriesSystem.aspx)
* Bonus Promozione. (/Help/Rules/SeriesSystem.aspx)
* Rinnovo abbonamento tifosi.
* 10% di incremento del numero dei tifosi per chi viene promosso.
* 10% di decremento dei tifosi per chi retrocede.
* Assegnazione dei gagliardetti (visibili solo per chi è Supporter).
* Composizione delle serie per la stagione 40 (Dopo la conclusione degli spareggi, potrebbe volerci del tempo, anche qualche giorno, attendete con pazienza).

martedì 1 Settembre 2009
* Amichevoli.
* Calcolo accoppiamenti primo turno di Coppa Italia per la stagione 40 (l’ora è imprecisata, potrebbero anche uscire in giorni successivi).

sabato 5 Settembre 2009
* Reset ai valori “normali” di fiducia, spirito di squadra, sponsor.
* Il morale dei tifosi verrà resettato solo parzialmente a fine stagione. Il loro umore si porterà verso la metà della scala.
* Nessuna partita verrà giocata.
* Pubblicazione dei calendari di Campionato Stagione 40 (l’ora e’ imprecisata, potrebbero anche uscire in giorni successivi).

lunedì 7 Settembre 2009
* Cartellini rossi e gialli saranno eliminati.

martedì 8 Settembre 2009
* Primo turno di Coppa Italia stagione 40.
* Amichevoli.

sabato 12 Settembre 2009
* Prima giornata di Campionato stagione 40.

Giocatori : Skill e Specialita per ogni ruolo (aggiornato 2019)

Skill e Specialita per ogni ruolo

NB: approfondimenti qui : Nuovi Contributi

 

LEGENDA:

Senza parentesi viene indicata la primaria.
La parentesi semplice () indica la secondaria.
La parentesi doppia (()) indica un influenza minore rispetto alla secondaria.

PRECISAZIONE SKILL:

Nei portieri la skill calci piazzati serve per “aiutare” a parare i rigori.
Nei difensori e terzini i passaggi fanno la differenza specie quando si usa una tattica (AIM, AOW, contropiede).
Nei difensori offensivi privilegiare la regia rispetto la difesa, altrimenti rendono meglio come normal.

PRECISAZIONE SPECIALITA:

Impr. (+p) significa imprevedibile con un discreto valore di Pass (per creare SE positivi)
Impr. (+d) significa imprevedibilecon un discreto valore di difesa (per evitare SE negativi)
Impr. (-p) significa imprevedibilecon pochi passaggi (pochi passaggi non creano SE positivi)
Impr. (-d) significa imprevedibilecon poca difesa (puo causare SE negativi)
Veloce* = specialita controversa per i difensori, offre dei vantaggi nella marcatura di un attaccante veloce, ma presenta parecchi problemi legati al meteo (pioggia e sole).
Tutti i giocatori Potenti specialmente se hanno difesa sono utili per la tattica Pressing.
Portieri Potenti** si ipotizza che possano generare SE meteo, non sono utili invece per la tattica pressing.

Nor-
mal
Off Dif TW TM Spec.
da
cercare
Spec.
da
evitare
P Parate
(Difesa)
(Cp)
1)Impr.(+p)
1)Potente**(+d)
Dc Difesa
(Regia)
Regia
Difesa
Difesa
(Regia)
(Cross)
1)Potente
2)Cdt
3)Trascinatore
4)Veloce*
5)Impr.(+p,+d)
1)Impr.(-p,-d)
2)Veloce*
T Difesa
(Cross)
((Regia))
Difesa
Cross
(Regia)
Difesa
((Cross))
Difesa
(Regia)
((Cross))
1)Cdt
2)Potente
3)Veloce*
4)Impr.(+p,+d)
1)Impr.(-p,-d)
2)Veloce*
CC Regia
((Pass))
((Difesa))
((Attacco))
Regia
(Pass)
((Difesa))
((Attacco))
Regia
(Difesa)
((Pass))
((Attacco))
Regia
(Cross)
((Pass))
((Difesa))
1)Cdt
2)Potente (mediano)
3)Impr.(+p,+d)
1)Impr.(-d)
2)Tecnico (rischio marcatura)
AlI Cross
Regia
(Pass)
(Difesa)
Cross
(Pass)
(Regia)
((Difesa))
Cross
(Difesa)
(Regia)
((Pass))
Regia
(Cross)
((Pass))
((Difesa))
1)Veloce
2)Impr.(+p)
3)Cdt
4)Tecnico
At Attacco
(Pass)
(Regia)
(Cross)
[tecnico]
Pass
(Regia)
(Attacco)
((Cross))[non-tecnico]
Pass
Regia
Attacco
((Cross))
Attacco
Cross
(Pass)
((Regia))
1)Veloce
2)Impr.(+p)
3)Tecnico
4)Cdt
5)Potente (sventrapapere)

Nota:
(P) Portiere
(DC) Difensore Centrale
(T) Terzino
(CC) CentroCampista
(Al) Ala
(At) Attaccante

 

Orari Aggiornamenti (S45) – La settimana di hattrick

LA SETTIMANA DI HATTRICK

Elenco di tutti gli aggiornamenti settimanali…

Lunedi

Ora Img Evento
4:30 Primo aggiornamento giornaliero del Lunedi
img vecchio Calo di abilita’ dei giocatori anziani
img calo Calo di carisma negli allenatori
img birra Aggiornamento tessere club tifosi
img croce rossa Aggiornamento bollettino medico
20:00 img italy Partite delle squadre nazionali in manifestazioni ufficiali
22:00 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS per le nazionali
23:00 Secondo aggiornamento giornaliero del Lunedi
img croce rossa Aggiornamento bollettino medico

Martedi

Ora Img Evento
2:00 Aggiornamento giornaliero del Martedi
img croce rossa Aggiornamento bollettino medico
19:00 img palla Partite di coppa
19:05 img palla Amichevoli nazionali (normali)
19:10 img palla Amichevoli nazionali (regole di coppa)
19:15 img palla Amichevoli internazionali (normali)
19:20 img palla Amichevoli internazionali (regole di coppa)
21:00 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS per le amichevoli / partite di coppa

Mercoledi

Ora Img Evento
Non ci sono aggiornamenti

Giovedi

Ora Img Evento
4:30 Aggiornamenti giornalieri del Giovedi
img croce rossa Aggiornamento bollettino medico
Viene fissata la percentuale di allenamento settimanale
img birra Aggiornamento tessere club tifosi
6:00 Si possono concordare amichevoli internazionali
23:45 Secondo aggiornamento giornaliero del Giovedi
img croce rossa Aggiornamento bollettino medico
img training Variazione forma giocatori
img training2 Allenamento giocatori
(“solitamente” avviene per le 00.00 – 00.15)

Venerdi

Ora Img Evento
12:00 Aggiornamenti giornalieri del Venerdi
img croce rossa Aggiornamento bollettino medico
20:00 img italy Partite delle squadre nazionali
22:00 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS per le nazionali

Sabato

Ora Img Evento
2:00 Aggiornamenti giornalieri del Sabato e settimanali (lavoro degli psicologi)
img croce rossa Aggiornamento bollettino medico
Aggiornamento del livello delle giovanili
img dollaro Aggiornamento economico
Si puo’ promuovere un giocatore dalle giovanili
(“solitamente” avviene circa per le 3.00)
12:00 img palla Partite di campionato dalla prima alla sesta divisione (I, II, III, IV, V, VI)
12:05 img palla Partite di campionato dell’undicesima divisione (XI)
12:20 img palla Partite di campionato dell’ottava divisione (VIII)
12:30 img palla Partite di campionato della settima divisione (VII)
12:50 img palla Partite di campionato della nona divisione (IX)
13:00 img palla Partite di campionato della decima divisione (X)
14:00 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS dalla prima alla sesta divisione
14:05 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS dell’undicesima divisione
14:20 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS dell’ottava divisione
14:30 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS della settima divisione
14:50 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS della nona divisione
15:00 Aggiornamento esperienza, fiducia e TS della decima divisione

Domenica

Ora Img Evento
Non ci sono aggiornamenti

Riassunto Aggiornamenti Medici :

Lunedì Ore 4:30 e Ore 23:00
Martedì Ore 2:00
Mercoledì
Giovedì Ore 4:30 e Ore 23:45
Venerdì Ore 12:00
Sabato Ore 2:00
Domenica

Nota aggiornamenti giornalieri :

Comprendono tra le altre cose il lavoro degli psicologi, l’aggiornamento degli stadi, aggiornamento della curva del ts etcc.

La Settimana Nel MONDO!!


ciao

Stelle Rosse

Stelle Rosse

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Dal Manuale:

Qualche volta (ma molto raramente) un atleta gioca meglio all’ultimo minuto della partita rispetto alla sua media, e questo viene mostrato con le stelle rosse.

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Esempi:

(155583001) l’ala destra di F.C. Daddu
(155919384) il giocatore infortunato di Real Burgundy FC
(158613716) il giocatore infortunato di FC Hartenberg
(174566420) il giocatore infortunato della Lettonia
(176374299) il giocatore infortunato di motopompateam
(176479648) il giocatore infortunato di A.C. Atletico Borghetti
(176523097) il giocatore infortunato di bomba rossa
(176575700) il giocatore infortunato di zena eagles
(187726510) il giocatore infortunato di los xiquis
(188094595) il giocatore infortunato di Trigun team
(189100149) il giocatore infortunato di Gozler kurtin
(161155686) il giocatore infortunato di 0rion

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Teorie:

Si tratta di situazioni particolari in cui il giocatore invece di “bruciare” le energie per la resistenza e prendere stelline grigie, ha una specie di bonus di rendimento, bonus visibile appunto con la stella rossa.

Capita spesso quindi con un giocatore infortunato che non ha utilizzato tutta la resistenza o in caso di supplementari, se la partita finisce al golden goal nei primi minuti.

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Fonte:

(11828914.1) e (11591967.1)
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Come e Quando vendere imho?

PREMESSA:

C’è una grande % di fortuna sulle vendite.

Ricordate che moltissimi utenti si basano esclusivamente sul confronta trasferimenti. A volte CT presenta qualche skill con il <= (spesso cross quando secondaria) e quindi mostra tutti i risultati di giocatori uguali o piu scarsi del giocatore in esame, quindi sottostimando il giocatore; inoltre CT non prende in esame la specialita, la forma, l’esperienza, i calci piazzati, i decimali di skill, gli infortuni ed i cartellini. Tenendo a mente questo, potete iniziare a valutare quanto il CT sia attendibile.

Potete usate HTPE che potrebbe essere in molti casi piu attendibile : http://www.databased.at/hattrick/htpe/

COME?

ci sono 3 scelte fondamentali:

1) – base d’asta a 0€

Questo metodo attira molti utenti a fare l’asta, puo essere molto vantaggioso per giocatori interessanti, come i giovani o giocatori con specialita, perche spesso gli utenti si fanno “prendere” dall’asta nel suo svolgimento superando le cifre che si erano prefissati. Un ulteriore vantaggio da non sottovalutare è la possibilita di re-investire subito i soldi che vi stanno offrendo per il giocatore(early bid). Lo svantaggio è che il giocatore va venduto a qualsiasi prezzo, quindi se non siete soddisfatti dell’asta dovete ri-offrirvi perdendo cosi le % dell’agente. Attenzione anche al periodo, a inizio stagione quando sono frequenti i bug, i ritardi, i down dei server ci penserei due volte a mettere base d’asta 0…

2) – base d’asta sotto il valore del giocatore

Forse una delle tattiche piu usate, permette di attirare utenti (meno di 1) ) ma garantisce un introito soddisfacente. Permette di essere sicuri di vendere ad una cifra decente il giocatore. Indicativamente si puo mettere come base d’asta un prezzo pari all’80-85% del valore del giocatore.

3) – base d’asta al valore del giocatore

E’ la tattica piu rischiosa, perche sono frequenti le volte in cui il giocatore va invenduto, ma si è sicuri di non perderci e si puo sperare in una “gaffe” di chi offre. Va valutata con giocatori in procinto di compiere gli anni, se restano invenduti la successiva vendita il confronta trasferimenti potrebbe diminuirne il valore non convincendo gli acquirenti a comprarli.

PSICOLOGIA BASE D’ASTA:

Una buona idea nelle basi d’asta è evitare le cifre tonde. Secondo la malata psicologia umana un 999.999 sembra molto meno di 1.000.000 , ma un 998.234 è ancora meglio. Insomma le stesse tattiche usate dai venditori nelle vetrine.

QUANDO ?

Bisogna ricordare che i prezzi variano durante la stagione.

Solitamente salgono nelle prime giornate raggiungendo il massimo verso la fine del girone di andata 5°6° giornata, ed iniziano a decrescere verso la meta del girone di ritorno. Il minimo non è univoco, certi player preferiscono spendere nella pausa (quando pero i giocatori in vendita sono molto pochi) altri invece nelle ultime giornate.

Bisogna ricordare che i prezzi variano durante la settimana.

Vendere giocatori di mercoledi quando in hattrick non ci sono aggiornament solitamente è piu rischioso, gli utenti medi collegati sono pochi, quindi l’asta potrebbe non decollare. Cercate di mettere gli allenandi in scadenza per i primi giorni della settimana, in modo che chi compra puo schierarli in amichevole dando quindi una settimana di allenamento in piu. Analogamente mettete gli altri giocatori in scadenza per venerdi / sabato prima della partita di campionato che per alcuni potrebbe essere talmente importante da giustificare una spesa piu spinta per giocatori di valore. Discorso a parte per la Domenica, giorno ottimo per vendere per ogni tipo di giocatore.

Bisogna ricordare che i prezzi variano durante la giornata.

I momenti migliori per vendere generalmente coincidono con quelli di maggior affluenza (qui per il grafico di affluenze e trasferimenti: http://www.databased.at/hattrick/htpe/) quindi soprattutto secondo pomeriggio e sera (18-23 fondamentalmente).

Bisogna ricordare che i prezzi variano per fasce d’eta’.

Cercate di stare attenti a certe fasce d’eta, un 29enne si svalutera molto al compimento del 30 esimo anno. Un 19 enne similmente al compimento dei 20. In misura minore dai 26 ai 27 anni. Sempre per la malata psicologia umana. Quindi fate i calcoli anche con questo quando decidete di vendere, un 18 enne e pochi giorni appena scattato potrebbe meritare un altro giro se si riesce a farlo ri-scattare prima dei 19.

Bisogna ricordare che i prezzi variano durante la vacanze.

Durante le ferie molti si dedicano al mercato, i prezzi quindi potrebbero variare. Durante le vacanze estive invece i trasferimenti tendono a calare per riprendere verso l’ultima di agosto.

Detto questo Buon salto con l’asta ^^

Sigle e Abbreviazioni

Sigle ed Abbreviazioni

Tattiche
AIM:attacco al centro
AOW:attacco sulle fasce
CA:contropiede
Press:Pressing
LI:libertà d’inventiva

Atteggiamento
Mots:partita della stagione
Pic:partitella

Ruoli
Por o GK:portiere
Dif o DEF:difensore
Cc o MID:centrocampista
Att o FOR:attaccante
Ftw:attaccante verso l’ala
CP:Calci Piazzati

Riposizionamenti giocatori
Tm:verso il centro
Tw:verso l’ala
Normal:normale
Dif:difensivo
Off:offensivo

Mercato
ST:Skill Trading
DT:Day Trading
BT:Bastard Trading
TPA:Aggiustamento del prezzo di vendita

Incarichi
GM:Game Master
LA:Language Administrator
Mod:Moderatore
HT:creatore del gioco o sviluppatore del gioco

Espressioni da forum
Lol:lots of laugh(che ridere!)
Imho:In my humble opinion(secondo il mio modesto parere)
Rotfl:vedi Lol

Varie ed eventuali
TS:spirito di squadra
TA:tutti avanti(non è ufficialmente una tattica impostabile in HT ma è un modo di giocare)
TI:Tutti Indietro(come sopra)
WO:Walk Over(non fare la formazione,perdendo cosi pure l’allenamento)
Conf:conference
Fed:federazione
TSI:Total Skill Index
CS:comunicato stampa
BG:Background Form
Exp:esperienza
BOT:squadra gestita dal computer
OC:Overconfidence
EB:Early Bid
HM:Hattrick Masters
SE:Special Event
FAQ:Frequently Asked Questions
CHPP: “Certified Hattrick Product Provider” (Sviluppatore di Programmi Certificati in Hattrick)

Primi passi

Quali sono le prime cose da fare quando ci viene assegnata la squadra?
La prima cosa da fare è prendere la licenza di manager, in modo che vengano sbloccate tutte le possibilità che offre il gioco (vedi anche la sezione “Licenza di manager” di questa guida).
In secondo luogo, è fondamentale prendere un allenatore accettabile con carisma scarso dal mercato (costo 79600 €).
Questo perché è importante, all’inizio, che la squadra cresca bene e l’allenamento è il modo migliore di crescere. L’allenatore debole che viene fornito di default con la squadra non è in grado di far crescere adeguatamente i giocatori, per cui bisogna cambiarlo subito.
Successivamente è fondamentale impostare un buon programma di allenamento (vedi anche la sezione “Allenamento” di questa guida).

Come faccio a distinguere i ruoli dei giocatori?
In HT sono le skill dei giocatori a definirne il ruolo. Solitamente la skill più alta viene definita “primaria”. Se la primaria di un giocatore è parate, allora sarà un portiere, se è difesa sarà un difensore, se è cross sarà un’ala, se è regia sarà un centrocampista e se è attacco sarà un attaccante.
Ogni ruolo ha poi diverse skill secondarie che gli possono essere abbinate e che possono essere sfruttate tramite i riposizionamenti o possono migliorare la valutazione di alcune tattiche.

Quali sono le caratteristiche più importanti di un allenatore?
La caratteristica più importante di un allenatore è la sua abilità: più è alta, più velocemente cresceranno i giocatori allenati; inoltre la forma media della squadra sarà migliore.
Il carisma di un allenatore influisce sulla velocità con cui lo spirito di squadra scende (quando è sopra a composti) o risale (quando è sotto a composti).
L’atteggiamento dell’allenatore influisce sulle valutazioni della squadra in campo: un allenatore difensivista dà un bonus alla difesa ma penalizza l’attacco; l’allenatore spregiudicato dà un bonus all’attacco penalizzando la difesa; l’allenatore equilibrato non penalizza né esalta nessuno dei due reparti.
L’esperienza di un allenatore non ha alcuna influenza sulla squadra.

Che modulo uso e come faccio a cambiarlo?
Il modulo da utilizzare è strettamente legato all’allenamento che si decide di impostare (per capire meglio questo concetto leggi la sezione di queste FAQ relativa all’allenamento).
Per quanto riguarda invece l’impostazione del modulo nella pagina della formazione, se si usa la formazione in html ogni posizione ha un proprio menù a tendina nel quale si può decidere di dare o un ordine individuale, o nel nostro caso il riposizionamento che preferiamo in base al modulo che vogliamo utilizzare (il modulo può essere modificato solo dopo aver superato la 15esima prova della licenza). Es:se voglio giocare col 3-5-2,userò uno slot destinato ai difensori per mettere un centrocampista extra.
Se si usa invece la formazione in flash, basta trascinare i giocatori dall’elenco a destra fino al campo, mettendoli nella posizione desiderata e dando l’ordine individuale mediante le freccette (la freccetta verso l’alto significa “offensivo”, quella verso il basso “difensivo” e poi ci sono le freccette verso l’esterno o verso il centro (il significato è evidente). I giocatori riposizionati figurano in giallo, se un giocatore viene messo in una posizione tale da poter determinare la perdita d’allenamento, verrà segnalato in rosso.
N.B.: Ognuno è libero di riposizionare i giocatori come meglio crede. Mettere più di 3 centrocampisti centrali o di 3 difensori centrali o di 3 attaccanti comporta la perdita dell’allenamento.

Come seguo l’asta di un giocatore?
Quando hai trovato il giocatore che ti serve dal mercato fai la tua offerta. Per vedere se la tua offerta è sempre la migliore o se qualcuno rilancia puoi guardare nella pagina delle tue offerte che si trova nel menù della tua squadra oppure, se sei supporter, puoi inserirlo nei segnalibri (cliccando sulla graffetta accanto al nome, o ancora puoi segnarti l’ID del giocatore e poi inserirlo nell’apposita casella nella pagina “Cerca”, cui si accede dal menu “Strumenti”.
Si aggiudica il giocatore chi ha fatto l’offerta più alta alla scadenza dell’asta.
Qualora arrivi un’offerta oltre alla scadenza dell’asta, la stessa scadenza viene prolungata di 3 minuti.

Quanti giocatori tengo in rosa?
Bisogna gestire la propria rosa badando alle proprie disponibilità economiche e al tipo di allenamento e di squadra che si vuole impostare. Normalmente è consigliabile avere 14-15 elementi validi da alternare tra campo e panchina più qualche riserva.
Non c’è, effettivamente, un numero massimo di giocatori da tenere in rosa, ma averne più di 50, oltre ad essere una grossa spesa economica, causa allo stesso tempo la perdita di allenamento della squadra, quindi occhio a quanti giocatori si ingaggiano.

Quali giocatori tengo e quali licenzio?
I giocatori che non hanno skill primarie almeno accettabili sono giocatori che difficilmente vengono venduti (resistenza e calci piazzati non sono skill primarie) e se vengono venduti il loro prezzo di vendita si aggirerà intorno ai 2-3 mila euro quindi l’ideale sarebbe licenziarli cosi da non avere nessuna spesa.
Bisogna fare molta attenzione a quando si vendono i giocatori tenendo conto del mercato che possono avere.
Es: metto tizio in vendita a 1000€ e lo vendo a 1000€. Molti pensano che il guadagno sia nullo e invece ci si ritrova con una perdita minima, visto che dai 1000€ incassati dalla vendita vanno sottratte le tasse pagate ai proprietari precedenti e all’agente; quindi controllate sempre con molta accuratezza le vostre opzioni di mercato

Costa vendere i giocatori? E licenziarli?
Ogni volta che si decide di vendere un giocatore bisognerà pagare 1000€ mentre il licenziamento è gratuito ma se ne può fare solo uno ogni 12 ore.

Cos’è il TSI di un giocatore?
Il TSI (total skill index) di un giocatore è il parametro numerico che dà una stima delle skill di un giocatore. Maggiore è il TSI di un giocatore e più alte saranno le sue skill (sia i livelli visibili che i decimali).
N.B.: Quando decidete di comprare un giocatore non guardate il TSI ma concentratevi più sulle skill che più vi interessano.
Per esempio, il giocatore 1 ha 3000 di tsi con regia eccellente, passaggi scarso,difesa scarso; il giocatore 2 ha 4000 di tsi con regia accettabile, passaggi accettabile, difesa accettabile.
Il giocatore 2 pur avendo un TSI più alto non è detto che sia più forte del giocatore 1. Il suo tsi è semplicemente più alto per il fatto che ha molte skill alte che fanno alzare il TSI.
Sul TSI incidono pesantemente sia la forma che la resistenza del giocatore.

Cos’è il TS?
Il TS è lo spirito di squadra (team spirit); il team spirit tende sempre a composti, ovvero se è sotto a quel valore salirà fino a raggiungerlo, se è sopra scenderà; la rapidità con cui il TS tende a composti è influenzata positivamente dal carisma dell’allenatore: più questo è alto, minore sarà la velocità di discesa per valori superiori a composti e maggiore quella di risalita per valori inferiori.

Cosa vogliono dire MOTS e PIC?
Sono entrambi degli atteggiamenti da usare durante le partite che influenzano il TS.
MOTS (Match Of The Season – Partita della stagione) alza il centrocampo durante la partita in cui viene usato ma allo stesso tempo dimezza il valore del TS.
PIC (Play It Cool – Partitella) abbassa il centrocampo nella partita in cui viene usato ma alza di un terzo il TS.
Il carisma del proprio allenatore non ha influenza sul bonus dato in partita da un MOTS o dal malus dato da un PIC.

Quanto dura la pausa tra una stagione e l’altra?
La pausa tra due stagioni dura due settimane nelle quali è possibile organizzare una sola amichevole a settimana (per chi ha diritto a partecipare alla coppa è possibile organizzare una sola amichevole nella prima settimana di pausa).
Durante la pausa inoltre vengono resettati i valori del TS, della fiducia, dell’umore dei tifosi etc